2012_12_16 塔防游戏打吴凡

本文深入探讨了游戏开发中地图制作的核心技术,包括地图分层、块属性定义、图块批量与随机添加、地图 waypoint 的加入、一波战斗的结束判断、屏幕方向设置、事件处理方法以及塔和子弹的实现等。同时,介绍了如何动态显示塔列表、调整塔列表的显示效果、以及在遇到调试问题时的解决策略。
  1. 地图: 制作地图,地图分层,块属性用于游戏判断(buildable,passable),批量和随机添加图块,展示地图
  2. waypoint: 如何加waypoint、判断一波的结束、处理结束
  3. 屏幕方向: 设置屏幕方向
  4. 事件: 事件处理两种大的方式(4方法和gesture),target方式事件处理流程
  5. 塔和子弹: 添加不同种类塔和子弹,子弹和塔一起转向
  6. creep: creep属性调整
  7. 塔列表: 在点击的地方动态显示塔列表,塔列表去背景和调整显示效果
  8. 调试: 如何插入exception断点和处理signal错误
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值