官方论坛帖子:
http://forum.china.unity3d.com/thread-21216-1-1.html
非常轻量级(就4个.cs)的一个用来在unity下检测项目中哪些资源没有正在被使用的小工具。
可以非常方便的帮我们把没用的资源给清理掉,以往完全是靠人工手动干这个事。
今天是头一回知道,把预设拖到scene里,scene拖到building setting里,这种检查资源是否被使用的方法,果然这些不为人知的规则,还是unity人家自己的团队知道的最清楚。
一款轻量级Unity资源检测工具,仅包含四个.cs文件,能够帮助开发者轻松识别并清理未使用的资源,提升项目效率。
官方论坛帖子:
http://forum.china.unity3d.com/thread-21216-1-1.html
非常轻量级(就4个.cs)的一个用来在unity下检测项目中哪些资源没有正在被使用的小工具。
可以非常方便的帮我们把没用的资源给清理掉,以往完全是靠人工手动干这个事。
今天是头一回知道,把预设拖到scene里,scene拖到building setting里,这种检查资源是否被使用的方法,果然这些不为人知的规则,还是unity人家自己的团队知道的最清楚。