unity 下载纹理,并设置成指定的尺寸

本文介绍了在Unity项目中遇到的一个具体问题:如何将从Facebook下载的用户头像转化为指定尺寸,以便于UI显示。文中详细解释了一个巧妙的方法,即利用GetPixelBilinear方法通过纹理UV坐标来获取指定像素值,并据此调整新尺寸纹理的像素,实现纹理尺寸的精准转换。
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最近有个需求,就是要从 facebook 上下用户的头像,然后还要给他转成指定的尺寸。好给ui显示使用。

最开始我以为这样就行了,2333

Texture2D t2d = new Texture2D(100, 100, request.format, false);
www.LoadImageIntoTexture(t2d);

结果发现设的那个尺寸根本没有卵用。。。www还是会按全尺寸下载纹理的,这就很尴尬了。。。
因为项目中用的 2D Toolkit 插件摄像机参数设置的有一点问题,导致ui不能够以像素级别来显示一张纹理(改为正确的参数整个项目的改动量又太过巨大),所以这里要求我们必须保证下载的纹理跟ui当前显示的纹理尺寸是一致的,才能做到完美替换!

所以说了这么多该怎么办呢,结果就发现了这么一个很巧妙的方法可以把我们从网上下载的纹理转成我们指定的尺寸。

从 Xamarin Studio 贴上来的代码排版好乱,强迫症的我就改截图了

这里写图片描述

其实原理十分的简单,这里GetPixelBilinear方法允许我们通过纹理的uv来获取指定像素的值,所以我们就可以根据uv来给新尺寸的纹理设置像素了,就达到了缩放纹理的目的。

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