Mesh顶点坐标转换到世界空间的方法

本文介绍了一个在Unity引擎中将本地空间坐标转换为世界空间坐标的简便方法。通过使用Renderer组件所在transform的TransformPoint(point)方法,可以轻松实现Mesh顶点从本地坐标系到世界坐标系的转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实特别简单,先找到 Renderer 所在的 transform,用它上面的
transform.TransformPoint(point); 方法,就可以把在本地空间的坐标转到世界上来了。
之前不知道,这个方法竟然也适用于Mesh顶点

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