其实特别简单,先找到 Renderer 所在的 transform,用它上面的
transform.TransformPoint(point); 方法,就可以把在本地空间的坐标转到世界上来了。
之前不知道,这个方法竟然也适用于Mesh顶点
Mesh顶点坐标转换到世界空间的方法
最新推荐文章于 2023-07-28 00:21:00 发布
本文介绍了一个在Unity引擎中将本地空间坐标转换为世界空间坐标的简便方法。通过使用Renderer组件所在transform的TransformPoint(point)方法,可以轻松实现Mesh顶点从本地坐标系到世界坐标系的转换。
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