CocosBuilder学习之一:认识CocosBuilder

本文是关于CocosBuilder的初学者指南,尽管CocosBuilder已不再更新,但在一些项目中仍被使用。文章介绍了如何打开和操作CocosBuilder界面,包括创建新项目、理解各工作区以及创建和配置不同类型的节点,如CCNode、CCLayer、CCSprite等。同时提到了CCBFile的模块化设计和插件扩展功能。

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CocosBuilder学习之一:认识CocosBuilder

CocosBuilder是一款原生的支持cocos2d和cocos2d-x的UI编辑器,它的功能很强大。现在触控开发的一款编辑器Cocostuido的功能要更加全面,CocosBuilder已落后,并且也不会再对它进行更新了。但是在做项目中发现,仍然有不少团队在使用CocosBuilder,可能是因为第一次接触编辑器,CocosBuilder容易上手,也许是项目初级Cocostudio还不是很成熟,不管是什么原因吧,现在仍然有很多同学在CocosBuilder的使用中迷茫着,这里把自己的一点使用心得来分享一下。

打开CocosBuilder的界面,如下图

 

首先我们先来看看我们所用的版本,我现在用的是 3.0-alpha4,CocosBuilder的版本一定要和cocos2d-x引擎相对应,我所用的版本对应的是cocos2d-x 2.1.3,如果不对应,请到CocosBuilder网站去下载相应的程序包


下面我们先来新建一个CocosBuilder的项目吧,File > New >New Project

 

起个名字叫TestCocosBuilder

然后默认界面如下所示

 

我们来看CocosBuilder的几个区域,工具条,文件区,渲染区,操作区,属性区,当然这几个区的名字是我自己起的,非官方的,不过我觉得还是挺有代表性的

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