cocosSteator整理

事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以 通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下:

cc.Class({
  extends: cc.Component,
  properties: {
  },

  onLoad: function () {
    this.node.on('mousedown', function ( event ) {
      console.log('Hello!');
    });
  }, 

});

获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量:

    start: function () {
        var node = this.node;
        node.x = 100;
    }


获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个 API,它会帮你查找你要的组件。

    start: function () {
        var label = this.getComponent(cc.Label);
        var text = this.name + ' started';

        // Change the text in Label Component
        label.string = text;
    }


  查找子节点

有时候,游戏场景中会有很多个相同类型的对象,像是炮塔、敌人和特效,它们通常都有一个全局的脚本来统一管理。如果用 属性检查器 来一个一个将它们关联到这个脚本上,那工作就会很繁琐。为了更好地统一管理这些对象,我们可以把它们放到一个统一的父物体下,然后通过父物体来获得所有的子物体:

// CannonManager.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    start: function () {
        this.cannons = [];
        this.cannons = this.node.getChildren();
    }
});
这里的 getChildren 是 cc.Node 原有的一个 API,可以获得一个包含所有子节点的数组。

还可以使用 getChildByName:
this.node.getChildByName("Cannon 01");

如果子节点的层次较深,还可以使用 cc.find,cc.find 将根据传入的路径进行逐级查找:
cc.find("Cannon 01/Barrel/SFX", this.node);

内容概要:本文档是一份计算机软考初级程序员的经典面试题汇编,涵盖了面向对象编程的四大特征(抽象、继承、封装、多态),并详细探讨了Java编程中的诸多核心概念,如基本数据类型与引用类型的区别、String和StringBuffer的差异、异常处理机制、Servlet的生命周期及其与CGI的区别、集合框架中ArrayList、Vector和LinkedList的特性对比、EJB的实现技术及其不同Bean类型的区别、Collection和Collections的差异、final、finally和finalize的作用、线程同步与异步的区别、抽象类和接口的区别、垃圾回收机制、JSP和Servlet的工作原理及其异同等。此外,还介绍了WebLogic服务器的相关配置、EJB的激活机制、J2EE平台的构成和服务、常见的设计模式(如工厂模式)、Web容器和EJB容器的功能、JNDI、JMS、JTA等J2EE核心技术的概念。 适合人群:正在备考计算机软考初级程序员的考生,或希望加深对Java编程及Web开发理解的初、中级开发人员。 使用场景及目标:①帮助考生系统复习Java编程语言的基础知识和高级特性;②为实际项目开发提供理论指导,提升编程技能;③为面试准备提供参考,帮助求职者更好地应对技术面试。 其他说明:文档不仅涉及Java编程语言的核心知识点,还包括了Web开发、企业级应用开发等方面的技术要点,旨在全面提高读者的专业素养和技术水平。文档内容详实,适合有一定编程基础的学习者深入学习和研究。
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