cocosCreator注意点(暂时)

本文介绍了CocosCreator游戏开发中的一些实用技巧,包括如何利用Canvas进行图像缩放以适应不同屏幕尺寸,脚本组件命名的重要性以及代码保存后的使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、一般会将场景中的所有负责图像显示的节点都放在Canvas下面。这样当Canvas的scale(缩放)属性改变时,所有作为其子节点的图像也会跟着一起缩放以适应不同屏幕的大小。

2、Cocos Creator 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!

3、代码完成后必须保存才能在属性检查器中使用添加的代码。

 

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