Unity3D制作PC端播放视频

本文介绍了在Unity3D中创建PC端视频播放的方法。首先将视频文件导入项目,设置Importer Version,确保音频和视频分离。接着在Canvas下创建RawImage并调整为全屏。通过编写脚本控制视频播放,使用MovieTexture和AudioSource组件实现视频和音频同步。在Start()函数中设置视频纹理和音源,在Update()中监听按键播放控制。最终,此代码可以在PC上运行,并可通过修改来适配移动端设备。

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今天新学了用unity制作视频播放,这篇文章讲了如何在PC端播放的,首先把视频文件拖入,,把Importer  Version选图片上那个,点击一下Apply,可分成视频和音频文件,如不分离,播放是没有声音的。

之后再Canvas下面建一个RawImage,调成全屏即可。写一个脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Movie : MonoBehaviour {
   
    //获取当前的音频文件
    public MovieTexture movie;
    //播放渲染器(载体 带有载体的游戏物体)
    //MeshRenderer只是在Renderer的基础上添加了网格的特性
    private Renderer render;

    AudioSource audioSource;

    void Start ()
    {
        //音频文件
        GetComponent<RawImage>().texture = movie;

        audioSource = GetComponent<AudioSource>();

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