Java网络编程基础


计算机网络体系结构

每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务。

OSI 七层模型

物理层、链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP 模型

链路层、网络层、传输层、应用层。

TCP/IP协议族

常见的有TCP、UDP、HTTP、FTP、SMTP、DNS、Telnet等。

TCP的基本特性

  • 面向连接(3次握手)
  • 安全可靠的(心跳、超时重传、应答确认、4次挥手)
  • RTO和RTT(动态计算超时重传时间值)
  • 数据排序(半包、粘包、丢包问题)
  • 流量控制(根据接收能力限制发送方的发送速度)
  • 全双工(两端可以相互发)

TCP建立连接的3次握手

在这里插入图片描述

第一次握手,客户端请求建立连接;(喂,你听得到吗?)
第二次握手,服务端应答并请求建立连接;(我听得到,你听得到我吗?)
第三次握手,客户端对服务端请求做应答;(听得到(可以对话了))

TCP的洪泛攻击

TCP 三次握手中是有一个缺陷的,客户端伪造IP,服务端响应一直得不到应答,整个连接处于半死不活的状态,反复伪造IP攻击就会把服务器资源耗尽,这就是洪泛攻击。
最好的解决方案是防火墙。

TCP断开连接的4次挥手

在这里插入图片描述
第一次挥手,客户端发起关闭请求;
第二次挥手,服务器响应客户端的关闭请求;
第三次挥手,服务端发起关闭请求;
第四次挥手,客户端确认服务端的关闭请求;

为什么 TCP 的挥手需要四次?

TCP 是全双工的连接,必须两端同时关闭连接,连接才算真正关闭。

为什么需要 TIME-WAIT 状态?

1.对FIN响应后可靠的终止TCP连接。
2.保证让迟来的TCP包有足够的时间被识别并丢弃,不被新复用连接收到。

常用的网络工具

Wireshark和tcpdump。

一次完整的HTTP请求的过程

1.首先进行DNS域名解析(本地浏览器缓存、操作系统缓存和DNS服务器);
2.三次握手建立TCP连接;
3.客户端发起HTTP请求;
4.服务器响应HTTP请求;
5.客户端解析HTML代码,并请求HTML代码中的资源;
6.客户端渲染展示内容;
7.关闭TCP连接;


HTTP协议报文结构


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