一.结构体
1.结构体声明
当需要存储相关数据项的集合时,结构体是个合理的选择。例如存储一个学生的信息:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
2.匿名结构体
当声明一个结构体时,允许不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
这些匿名结构体只能用一次,虽然第一个结构体和第二个结构体成员相同,但它们是两个不同的结构体,当把x的地址赋值给p时会报错
p = &x;//error
3.结构体的初始化
可以在创建结构体变量的时候初始化:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s1 = {"张三", 20, "男", "123456"};
4.对结构体的操作
数组最常用的操作时下标操作,也就是通过位置选择数组元素的操作。那么结构体最常用的操作时选择成员也就无须惊讶了,但是,结构体访问成员的方式是通过名字而不是位置。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s1 = {"张三", 20, "男", "123456"};
int main()
{
printf("%s\n", s1.name);
printf("%d\n", s1.age);
printf("%s\n", s1.sex);
printf("%s\n", s1.id);
return 0;
}

struct Stu s2;
scanf("%s", s2.name);
scanf("%d", &s2.age);
scanf("%s", s2.sex);
scanf("%s", s2.id);
5.结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
很明显不行,因为会陷入循环,不能确定具体大小。
正确的自引用:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
6.内存对齐
内存对齐是一个重要的知识点:
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
以下面一个结构体为例:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

修改默认对齐数(绝大多数时候改为2的n次方):
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}

二.位段
1.什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、char、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;//2个bit位
int _b:5;//5个bit位
int _c:10;//10个bit位
int _d:30;//30个bit位
};
那么它的大小是多少呢?
printf("%d",sizoef(A));

2.位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
上面的八个字节是通过两次开辟得来的:
第一次开辟四个字节被_a、_b、_c占用17个bit位,剩下的15个bit位不足以存储_d,所以又开辟了四个字节。
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}


3.位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段的应用
三.枚举
1.枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day、enum Sex、enumColor都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
比如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.枚举的优点
为什么要有枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
四.联合体
1. 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
2.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);


4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
char c[5];//对齐数是1而不是5
int i;
};
union Un2
{
short c[7];对齐数是2而不是14
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、匿名结构体、初始化、成员访问,以及结构体的自引用和内存对齐规则。接着讨论了位段的概念、内存分配特点和跨平台问题,强调了位段节省空间但存在不兼容性。枚举类型的定义、优点和使用场景也被阐述。最后,解释了联合体的定义、特点和大小计算,指出联合体成员共享同一内存空间。文章深入浅出地剖析了C语言中这些重要概念。

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