两种移动方式

本文介绍了在Unity游戏开发环境中,使用C#脚本实现物体移动的两种不同方法。第一种方法利用Input.GetAxis获取水平和垂直输入,并结合Time.deltaTime进行平滑移动。第二种方法则通过检测WASD按键直接进行物体位置的更新。这两种方法适用于不同类型的游戏控制需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cubemove : MonoBehaviour 
{

//第一种移动方式
public int speed = 5;
public float H;
public float V;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    H = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
    V = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
    this.gameObject.transform.Translate(H, 0, V);
}


//第二种移动方式
public GameObject player;

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        player.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        player.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        player.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        player.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
    }
  }

}
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