(002)Blender 制作骰子

该博客详细介绍了如何在Blender中创建一个立方体,导出布局图,然后在Photoshop中进行数字编号。接着,作者展示了如何在Blender中使用图像纹理节点,并将工作成果导出为FBX格式。最后,将FBX文件和PSD贴图导入Unity3D进行3D场景构建。整个过程适合于游戏开发和3D建模的学习者。

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文章目录

步骤

1.打开 blender, 新建一个 Cube 。选择 UV Editting 布局:
在这里插入图片描述
2.导出布局图:
在这里插入图片描述
3.用 Ps 打开布局图,在图片编写数字编号:
在这里插入图片描述
4.合并可见图层,保存为 .psd 文件:
在这里插入图片描述

5.切换到 BlenderLayout 布局窗口:

  • 选择渲染方式。
  • 下方打开着色器编辑器。
    在这里插入图片描述
  1. 添加 图像纹理 节点,打开刚保存的 .psd 文件:
    在这里插入图片描述
    7.连结两个节点:
    在这里插入图片描述
    8.在大纲视图中,选择骰子,【文件】|【导出FBX】 文件。导出前:
  • 应用物体缩放、旋转、修改器数据。
    在这里插入图片描述
    9.将导出的 .fbx.psd 贴图一起导入到 Unity3d

附录

[1] blender视频教程

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