动态加载模型

Unity3d 动态加载fbx模型文件 方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要) 2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject 主要代码如下   using Unit 阅读详情
1、  从Resources文件夹下加载prefab物体
GameObject obj;
//prefabname:不需要后缀名
obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(prefabname));
修改obj的参数
obj.transform.parent=
obj.transform.position = 世界坐标

obj.name = id;
2、  动态加载对象,动态对象包放在exe同目录的Object文件夹下
GameObject obj;
if (!prefabname.Contains(".unity3d"))
          prefabname = prefabname + ".unity3d";
    string exepath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();
    string url = exepath + "/Object/" + prefabname;

    DLAsset(url);
public IEnumerator DLAsset(string url)
 
{
       WWW www = new WWW(url);
       yield return www;
       obj = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
 
}

3、  动态加载对象,对象包在web服务器某目录下
string url;
   if (!modelName.Contains(".unity3d"))
       fullModName = modelName + ".unity3d";
   if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
 
{
        url = Application.dataPath + "/model/" + fullModName;
 
}
//静态加载对象,预制件必须在Resources文件夹下
   else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
 
{
       url = "file://" + Application.dataPath + "/" + fullModName;
}
    else//动态加载对象,动态对象包放在exe同目录的Object文件夹下
   
{
       url = Application.dataPath + "/Object/" + fullModName;
   
}
    url = devinforservip+"/jsp/web/model/" + fullModName;
    WWW wwwgl = new WWW(url);
    yield return wwwgl;
    wwwObj.Add(wwwnub, wwwgl);
    try
   
{
        objt = wwwgl.assetBundle.mainAsset;
        ModObj.Add(modelName, objt);
   
}
     catch
   
{
         LogInfo = "获取模型 " + url+"出错,或者模型不存在!";
     
}
      obj = (GameObject)Instantiate(objt);
      obj.transform.position = new Vector3(x, y, z);
      obj.transform.localEulerAngles = new Vector3(rx, ry, 0);
      obj.name = deviceid;
      obj.transform.parent = GameObject.FindWithTag(parentid).transform;

CabDicHS.Add(deviceid, obj);
AR交互:模型动态加载 / 当前识别的加载器。// 跨场景保留(按需)// 加载的模型实例。// 设置当前活动的加载器(由DynamicModelLoader调用)private bool isModelFixed;// 在DynamicModelLoader中新增。// 通知管理器当前活动加载器。// 当识别到目标时,将自己设为当前活动加载器。// 识别成功时加载模型(保持不变)// ...(原有加载代码)// 识别丢失时:仅销毁未固定的模型。 阅读详情

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qq_66312646的博客 2197
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