HDU 2108 Shape of HDU

Shape of HDU

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3878    Accepted Submission(s): 1733


Problem Description
话说上回讲到海东集团推选老总的事情,最终的结果是XHD以微弱优势当选,从此以后,“徐队”的称呼逐渐被“徐总”所取代,海东集团(HDU)也算是名副其实了。
创业是需要地盘的,HDU向钱江肉丝高新技术开发区申请一块用地,很快得到了批复,据说这是因为他们公司研发的“海东牌”老鼠药科技含量很高,预期将占全球一半以上的市场。政府划拨的这块用地是一个多边形,为了描述它,我们用逆时针方向的顶点序列来表示,我们很想了解这块地的基本情况,现在请你编程判断HDU的用地是凸多边形还是凹多边形呢?
 

Input
输入包含多组测试数据,每组数据占2行,首先一行是一个整数n,表示多边形顶点的个数,然后一行是2×n个整数,表示逆时针顺序的n个顶点的坐标(xi,yi),n为0的时候结束输入。
 

Output
对于每个测试实例,如果地块的形状为凸多边形,请输出“convex”,否则输出”concave”,每个实例的输出占一行。
 

Sample Input
  
  
4 0 0 1 0 1 1 0 1 0
 

Sample Output
  
  
convex
判断一个多边形是否为凸多边形:

只要有一条直线向右拐,就说明这个多边形是凹多边形.如下图

AC代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

struct point
{
    int x,y;
} p[1000];


bool is_tu(point a,point b,point c)
{
    int t=(a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);
    if(t>=0) return true;
    return false;
}
//公式:t=(x1-x3)*(y2-y3)-(x2-x3)*(y1-y3)
//当t>0时,p1,p2,p3三个点呈逆时针
//当t<0时,p1,p2,p3三个点呈顺时针
//当t=0时,三点共线
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n,n)
    {
        int flag=1;
        for(int i=0; i<n; i++)
            cin>>p[i].x>>p[i].y;
        for(int i=0; i<=n-1; i++)
        {
            if(!is_tu(p[i],p[(i+1)%n],p[(i+2)%n]))
            {
                flag=0;
                break;
            }
        }
        if(flag)
            cout<<"convex"<<endl;
        else
            cout<<"concave"<<endl;
    }
    return 0;
}

《OpenHaptics 3.5开发者指南:快速入门与编程示例》一书详细介绍了如何利用OpenHaptics Toolkit创建触觉交互对象。为了深入理解Shape Class和Cursor Class的使用,首先建议浏览该指南的相关章节,特别是关于WorldSpace、Camera以及如何在QuickHaptics Micro API中实现自定义形状和光标的部分。 参考资源链接:[OpenHaptics 3.5开发者指南:快速入门与编程示例](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/2zik2je6v5?spm=1055.2569.3001.10343) 在编写程序时,你需要首先设定WorldSpace和Camera,它们为虚拟环境提供了必要的空间和视角。接着,可以使用Shape Class来定义你的触觉对象。例如,创建一个球体形状可以通过调用hduVector3DMake函数指定半径和位置,然后使用hduMakeSphereShape函数来实现。同时,Cursor Class允许你设计光标,它与用户进行交互的方式息息相关。 以下是一个简单的编程示例,展示如何在QuickHaptics Micro API中创建一个球形的触觉对象和一个基本的光标: ```c #include <HDU/hduVector3D.h> #include <HDU/hduMatrix.h> #include <HDU/hduShape.h> #include <HDU/hduError.h> #include <HDU/hduAvatar.h> #include <HDU/hduDevice.h> // 初始化形状和光标 hduVector3D position(1.0, 1.0, 1.0); // 定义形状位置 hduShape *shape = hduMakeSphereShape(0.05, position); // 创建半径为0.05的球体形状 hduVector3D cursorPosition(0.0, 0.0, 0.0); // 定义光标位置 hduMatrix cursorMatrix(hduVector3D(0.0, 0.0, 1.0), cursorPosition); // 创建光标矩阵 hduAvatar *cursor = hduCreateAvatar(&cursorMatrix); // 创建光标对象 // 在主循环中更新形状和光标状态 while (1) { // 更新形状状态 shape->update(); // 更新光标状态 cursor->update(); // 其他处理,如渲染、事件处理等... } // 清理资源 hduReleaseAvatar(cursor); hduReleaseShape(shape); ``` 在这个示例中,我们创建了一个球形形状和一个基本的光标,并在主循环中更新它们的状态。需要注意的是,在实际应用中,你可能需要结合具体的事件处理和渲染循环来完善程序的功能。 为了全面掌握OpenHaptics技术,推荐你仔细阅读《OpenHaptics 3.5开发者指南:快速入门与编程示例》。该指南不仅为上述问题提供了深入的解释和示例代码,还包含了许多高级话题和实用建议,帮助开发者在触觉技术领域取得成功。 参考资源链接:[OpenHaptics 3.5开发者指南:快速入门与编程示例](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/2zik2je6v5?spm=1055.2569.3001.10343)
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