使用@SceneStorage存储不同场景的状态(Swift)
在Swift中,我们可以使用@SceneStorage属性包装器来在多个场景之间存储和恢复数据。@SceneStorage属性包装器是iOS 15及更高版本中引入的,它允许我们在不同的场景(例如应用程序的不同窗口或多任务场景)之间保持数据的同步。
@SceneStorage属性包装器与@State和@AppStorage属性包装器类似,但不同的是,它用于存储和恢复整个场景的状态,而不仅仅是单个视图的状态。
下面是一个使用@SceneStorage属性包装器的示例,展示了如何在不同的场景之间存储和恢复数据:
import SwiftUI
@main
struct SceneStorageExampleApp: App {
@SceneStorage("counter") var counter = 0
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
struct ContentView: View {
@SceneStorage("counter") var counter: Int = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Counter: \(counter)")
Button("Increment") {
counter += 1
}
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为SceneStorageExampleApp
的主应用程序结构,并在其中声明了一个使用@SceneStorage属性包装器的counter
变量。这将允许我们在不同的场景之间存储和恢复名为"counter"的值。
在ContentView
中,我们再次声明了一个使用@SceneStorage属性包装器的counter
变量。通过将相同的标识符"counter"用于@SceneStorage属性包装器,我们可以确保在不同场景之间共享相同的数据。
在视图的body
中,我们展示了当前的计数值,并在点击按钮时将计数器增加1。无论我们如何改变场景或关闭应用程序,计数器的值都会被自动保存和恢复。
值得注意的是,@SceneStorage属性包装器只能用于遵循Scene
协议的场景中,例如WindowGroup
和DocumentGroup
。如果我们尝试在不支持Scene
协议的场景中使用@SceneStorage属性包装器,编译器将会报错。
总结一下,使用@SceneStorage属性包装器可以方便地在不同的场景之间存储和恢复数据。它为我们提供了一种简单而强大的方式来管理应用程序的状态,并确保在切换场景时数据的一致性。