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原创 简单实现优酷视频上传
/// <summary> /// 创建上传任务返回的信息 /// </summary> Dictionary<string, string> CallbackCreateUpNews = new Dictionary<string, string>(); //0 获取文件大小 //1 MD5值 //...
2018-06-22 12:09:22
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原创 unity3D学习之音频数据的采集要点-audio菜鸟笔记6
之前的那些博文都只是很粗糙的知识跟一些自己的练习而已,这次我将介绍一下自己用过的音频数据采集的方法:1、AudioClip.GetData(a, b)可以直接从AudioSource组件中的音频文件获取数据,不管是mute是否为true,还是volume为0都能获取到音频的数据,数据长度为第b个数据开始取样,长度为a个数据(最小为64个,关于这个可以去查查api)。获取某一段音频:
2017-11-21 11:56:04
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原创 unity3D学习之音频播放 、实时变声简化版-audio菜鸟笔记5
这是基于soundtouch写的一个实时变声的C#脚本,因为是调试版,所以可能会有BUG核心代码:private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels) { if (isRecording) { //根据data,一段段处理变声 soun
2017-09-06 15:32:03
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原创 unity3D学习之ITween例子测试-UI菜鸟笔记1
尝试着模仿ITween官网上的例子,写的一个交互UI:1、先创建一个Prefab格子:2、创建脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TextDemo : MonoBehaviour { //调用ITween插件测
2017-08-08 20:41:02
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原创 unity3D学习之音频测试-audio菜鸟笔记4
这些代码都是自己测试所用,希望能够跟大家共同学习,有什么疑问或建议,可以给我评论留言........这是自己写的功能代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SoundTouch;#if SOUNDTOUCH_INTEGER_SAMPLESus
2017-08-08 11:48:33
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转载 unity3D学习之音频基础原理-audio菜鸟笔记3
当在做录音、变声、保存等功能时,那些代码看得我一头雾水,所以总觉得要懂一点基本原理和算法才行。计算机保存音频之采样率1、某些音频可以用数学数学公式合成。2、采样频率-->每隔一段时间在波形上取一个点(采样频率越高,还远度越高)。3、100Hz-->每秒取样100次。4、声音的频率-->震动幅度的空间坐标(-1.0f-1.0f),100Hz-->1秒震动了100次(有100个
2017-08-07 20:39:00
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转载 unity3D学习之声音的采集与处理-audio菜鸟笔记2
在此我想声明一下,我的文章都是上网查质料和参考大神的博客写的,我只是想把自己做过的一些笔记记录下来。希望大家能理解,不喜勿喷。原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/dfgjava/article/details/47102997点击打开链接进阶版链接:http://www.cnblogs.com/greyhh/p/6898427.html点击打开链接{优快云:COD
2017-07-26 01:34:29
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原创 unity3D学习之声音的采集与处理-audio菜鸟笔记1
1、捕捉音谱核心代码:AudioSource.GetSpectrumData(int a, int b, FFTWindow.c)。a:采样率,采集多长的频谱,必须是2^n,但是最小是64,最大为8192。b:采集时间,0为左端,1为右端,默认为0。c:采样方式参数:Rectangular W[n] = 1.0. Triangle W[n] = TRI
2017-07-25 00:12:59
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Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas_ 1.7p5
2017-08-07
空空如也
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