css3------物理与逻辑像素

本文深入探讨了移动端开发中常见的概念,如物理像素、逻辑像素、像素密度、像素比等,详细解释了vw和vh视窗单位的应用,以及屏幕尺寸、分辨率、Retina显示标准的含义,帮助开发者更好地理解设备显示特性。

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                                           **2019年9月9日总结**

【前言】今天学习了很多的知识,在这里总结一下

【内容】
移动端开发经常遇到一些概念:物理像素、逻辑像素、像素密度、像素比等,我来详细介绍下
vw和vh是css3中的新单位,是一种视窗单位,在移动端中也同样适用。
①窗口宽度固定为100vw,将窗口宽度平均分成100份,1份是1vw
②窗口高度固定为100vh ,将窗口高度平均分成100份,1份是1vh

屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点,指的是设备屏幕实际拥有的像素点。

UI----物理像素
前端—逻辑像素
面试题:
移动端的设计图是几倍图?--------2倍
苹果6开发,设计师给的是2倍图,375逻辑像素,750设计师

逻辑像素/设备独立像素
也叫“设备独立像素”(Device Independent Pixel, DIP),可以理解为反映在CSS/JS代码里的像素点数。

屏幕像素密度
每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI (pixels per inch)。
单位dpi

设备像素比(Device Pixel Ratio, DPR):一个设备的物理像素与逻辑像素之比。

所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。简单理解为种新型高分辨率的显示标准。

                                                  手机电脑对比图

电脑
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手机
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【后记】如有问题请联系小编!!

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