Repeater控件备忘

Repeater控件一般用来显示数据,通常会关闭试图状态,但是当用来做表单输入栏目时,就需要开启视图状态,并且通常需要去遍历Repeater.Items集合,通过FindControl来找到需要的控件,并获取用户的输入。

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Repeater的事件:

ItemCreated

    在里面动态设置子控件的值(比方设置一个 Literal.Text="

    另外ItemCreated,在第一次与PostBack时多会被执行,

    而只有在ItemDataBound只在DataBind时会被执行(通常是第一次访如果PostBack不触发DataBind的话)

 //======参考代码

private RepeaterItem CreateItem(int itemIndex, ListItemType itemType, bool dataBind, object dataItem)
{
    RepeaterItem item = this.CreateItem(itemIndex, itemType);
    RepeaterItemEventArgs e = new RepeaterItemEventArgs(item);
    this.InitializeItem(item);
    if (dataBind)//只有在dataBind情况下,ItemCreated处理程序里才能使用被绑定的数据
    {
        item.DataItem = dataItem;
    }
    this.OnItemCreated(e);//事件处理程序是在这里被调用的
    this.Controls.Add(item);//而到这里才会启动RepeaterItem的ViewState

            //(通过StateBag.TrackViewState,注意Control的TrackViewState是internal的)
    if (dataBind)
    {
        item.DataBind();
        this.OnItemDataBound(e);
        item.DataItem = null;
    }
    return item;
}
 

//=============

ItemDataBound

     在里面动台设置子控件的值,会在ViewState中正常保存下来

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Repeater.Items集合中只包括 列表项目,无法获取Footer项目


基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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