Unity学习笔记

本文介绍了Unity中OverlapSphere()函数的应用,该函数用于返回一个附近对象的列表。此外,还介绍了如何使用SendMessage()函数来调用指定的目标对象上的方法,无论其类型如何。最后,文章解释了Vector3.Dot(Vector3,Vector3)方法,这是一种用于计算两个向量点积的方法,有助于确定它们之间的相对方向。

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1.OverlapSphere()这一类Overlap_的函数返回附近对象的列表;
2.SendMessage()函数:尝试调用指定的函数,不管目标对象的类型
eg:
//OverlapSphere()返回一个附近对象的列表
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
foreach(Collider hitCollider in hitColliders)
{
//SendMessage()尝试调用指定的函数,不管目标对象的类型,调用Operator()函数
hitCollider.SendMessage("Operator", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

3.Vector3.Dot(Vector3,Vector3)方法是对两个Vector3向量进行点积运算,两个向量的点积的值在1到-1之间,1就是具有相同方向,-1就是方向相反,相当于获取两个向量的夹角的cosA值。Vector3.Dot(Vector3,Vector3)当方向相同夹角小于90°时返回正数,相反夹角大于90°返回负数。

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