Android源码分析--AudioEngine的初始化(04)

本文分析了Android AudioPolicyEngine的初始化过程,主要在AudioPolicyManager的构造器中进行,详细探讨了EngineInstance的实现,并指出Engine的初始化相对易于理解。文章总结了C++面向对象的使用方式,并预告下篇将从AudioPolicyManagerObserver类入手,进一步揭示音频系统信息。

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    前面的文章中讲到Engine设备的选择,那么这个类是怎么被初始化的呢?可以看到在AudioPolicyManager的构造器中,

AudioPolicyManager::AudioPolicyManager(AudioPolicyClientInterface *clientInterface)
{
    // Once policy config has been parsed, retrieve an instance of the engine and initialize it.
    audio_policy::EngineInstance *engineInstance = audio_policy::EngineInstance::getInstance();
    if (!engineInstance) {
        ALOGE("%s:  Could not get an instance of policy engine", __FUNCTION__);
        return;
    }
    // Retrieve the Policy Manager Interface
    mEngine = engineInstance->queryInterface<AudioPolicyManagerInterface>();
    if (mEngine == NULL) {
        ALOGE("%s: Failed to get Policy Engine Interface", __FUNCTION__);
        return;
    }
    mEngine->setObserver(this);
    status_t status = mEngine->initCheck();
    (void) status;
    ALOG_ASSERT(status == NO_ERROR, "Policy engine not initialized(err=%d)", status);
}
有对Engine进行初始化,这里有个EngineInstance类,这个类保证只有只能构造一个Engine实例,Engine只有在其它的参数被初始化之后才能对它进行初始化。

/frameworks

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