Unreal教学(12)——增加玩家的能力(Enhancing Player Abilities)

本文介绍了如何在Unreal Engine中改进First Person Shooter模板,涉及玩家输入控制、视场角调整、时间线和逻辑分支、声音和粒子效果的添加。通过Action Mapping和Axis Mapping理解玩家操作,增加Sprint和Zoom功能,调整FOV实现瞄准缩放,并利用Timeline实现平滑视角变换。同时,通过添加爆炸效果提升物体交互的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇文章中我们将修改First Person Shooter模板,让它看起来更加的复杂。我们将深入了解蓝图。

将要讲述下面这些内容

Player inputs and controls

Field of view

Timelines and branching logic

Adding sounds and particle effects to an object interaction


1. 可以先点开看它有哪些使用的模板蓝图。

这里有三个,前面两个作用好像基本上是一样的,不大懂stick input是什么意思,把这三个蓝图贴出来。

左右上下旋转。

这两个作用好像一样的,也是左右上下旋转。

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