前言
全篇无任何废话,本文的解释大多数都在代码段中,所以一定要看代码,边看边学边理解。
这只是初学者入门的一个小游戏,不难懂,没有什么复杂的内容
可以先学习一下比扫雷还简单的猜数字和三子棋
C语言趣味小游戏——猜数字
游戏实现的条件(简单版)
1:创建三个文件
1:(test.c):用于游戏的逻辑测试,游戏菜单的打印,游戏设计的展示2:(game.c):用于游戏功能的具体实现,游戏的核心代码
3:(game.h):用于头文件的包含,符号以及函数的声明
2:先布置10个雷
3:扫雷
(1):输入坐标,是雷游戏结束
(2):输入坐标,不是雷,以坐标为中心,遍历周围的8个位置中有多少雷,就显示对应的数字
3:直到把所有非雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功
打印简易的菜单
1:先打印一个简单的菜单,过程不过多赘述,这个链接有详解
三子棋——打印一个简易的菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.over ******\n");
printf("**********************\n");
}
//
void test()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("选择 1 进入游戏,选择 0 退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
// game(); 假设这是游戏
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
}
} while (input);
}
//
int main()
{
test();
return 0;
}
雷盘的初始化
1:创建一个9*9的二维数组并且创建数组存放10个雷
2:把雷赋值为 1 放进数组里,如果不是雷(非雷)就为 0
3:开始扫雷 ↓ 例如下图,以为坐标(4,1)为中心,它周围有两个雷,就显示2
在下图中坐标为(3,1)的位置,它的周围只有一个雷,所以显示的是1
但是在第2步,我们将雷赋值为了1放进数组中
这样就会产生bug,这是绝对不允许的
而且还有一个问题,如果坐标在雷盘的边缘,就不可能遍历周围的8个坐标,如果用代码实现会太麻烦
出现的问题
至此已近出现两个问题
1:我们赋值雷为1,但是在遍历坐标周围8个位置的时候,只有1个雷,这个 ‘ 1 ’ 究竟是周围8个坐标中有1个雷,还是我们赋值的雷
2:在雷盘边缘,我们遍历不了8个位置,但是用代码实现又会太麻烦
解决方案
1(1):再创建一个数组,也就是雷盘2,我们将雷盘1和雷盘2的数据都一致,将雷盘1中显示雷个数的数字放到雷盘2,其他数据放在雷盘1,这样只会显示雷盘2,不会分不清 ‘ 1 ’ 究竟是什么
1(2):将雷盘1的 非雷(0),在雷盘2中以 ‘ * ’ 打印出来
2(1):在坐标(3,3)中,可以遍历周围8个位置,但是在坐标(9,1)中,只能遍历3个位置
如果修改代码,那将会是一个极其复杂的过程
2(2):所以我们将雷盘再扩大一圈,雷盘还是9×9,但是大小是11×11,多余的是防止越界遍历
至此,问题已经解决,下面开始代码的实现过程
游戏的实现
在文件中使用宏来定义雷盘的大小,以及防数组越界雷盘的大小
// 所在的文件 → game.h
// ↓ 雷盘
#define ROW 9
#define COL 9
// ↓ 防雷盘越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
定义两个雷盘
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 1
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 2
}
初始化雷盘
// 所在的文件 → test.c
void game()
{
// 游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 1
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; // 雷盘 2
// 初始化雷盘
Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS,'*');
}
声明雷盘的信息
// 所在的文件 → game.h
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
// 雷盘 ,行 ,列 ,内容
定义雷盘的信息
// 所在的文件 → game.c
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows<