2.2变量和常量

变量和常量都是程序设计师用来存取内存数据内容的一个识别代号。

2.2.1变量简介

变量,就是用来存储可变数据的一块内存空间。如:

         int  a=30;

         int  b=20;

     这时C语言系统会分别自动分配内存给变量a,存储值为‘30’,以及变量b,存储值为‘77’。

2.2.2变量命名规则

1.变量开头可以是英文字母或下划线,但不可以是数字,名称中间不能有空白;

2.变量名中间可以有下划线,但不可以使用-,*$@等符号。

3.变量名长度不能超过127个字符,另外根据ANSIC标准(C99标准),变量名只有前面63个字符是被视为有效变量名,其余63个字符以后会被舍掉。

4.变量名必须区分大小写字母,例如,Tom和TOM会被视为两个不同变量

5.不可使用关键字或与函数名相同的命名。ANSIC中定义共有32个关键字

2.2.3变量声明

变量声明主要功能是在内存上分配存储地址,作为存放所要声明变量的地方,通常该地址由编译器来分配。C语言的变量必须事先声明后才能使用,否则程序编译时会出现错误信息。例如声明整型变量 a 如下:

             int a

先预定a的位置,为4个字节的整数空间,但是这个地址上不确定多少数值,只是先把它保留下来。一旦变量设置初始值,一旦变量设置初始值,就会放入这四个字节的整数空间。

变量声明和初始化例程如下所示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
 int a;
 int b=12;
 printf("a=%d,\n",a);
 printf("b=%d,\n",b);
 return 0;
}

2.2.4,常量简介

常量是在程序执行过程中不能改变的数。声明语法如下:

方式一:const 数据类型 常量名称=常量值;

方式二:#define 常量名称 常量值

int main()
{
	const int a=12;    /*或 #define a 12;*/
	printf("a=%d\n",a);
	return 0;
}

 字符常量和初始化

如果要把一个字符常量初始化为字母A,只需要这:char grade=‘A’

 

 

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