声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)
声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力
声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量
定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。
主测试文件中,完成相关函数的测试功能
头文件
#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H
#include <iostream>
extern int dimonds_blood;
using namespace std;
//英雄类
class Hero{
protected:
string hero_name;
int hero_blood;
public:
Hero(){}
Hero(string n, int b):hero_name(n),hero_blood(b){}
virtual ~Hero(){cout<<"析构函数"<<endl;}
virtual void attck_dimonds() = 0; //攻击水晶,纯虚函数
};
//坦克类
class Tank:public Hero{
private:
int heroic_attack;
int basic_attack;
public:
Tank(){}
Tank(string n, int b,int ha,int ba):Hero(n,b),heroic_attack(ha),basic_attack(ba){cout<<"英雄 --"<<hero_name<<"-- 欢迎来到召唤师峡谷"<<endl;}
virtual ~Tank(){cout<<"析构函数"<<endl;}
void attck_dimonds() override;
};
//刺客类
class Assassin:public Hero{
private:
int smite;
int basic_attack;
public:
Assassin(){}
Assassin(string n,int b,int s,int ba):Hero(n,b),smite(s),basic_attack(ba){cout<<"英雄 --"<<hero_name<<"-- 欢迎来到召唤师峡谷"<<endl;}
virtual ~Assassin(){cout<<"析构函数"<<endl;}
void attck_dimonds() override;
};
void fun(Hero &h);
#endif // HEAD_H
源文件
#include <iostream>
#include <head.h>
int dimonds_blood = 999999;
using namespace std;
void Tank::attck_dimonds(){
int atk=basic_attack+heroic_attack; //攻击水晶总伤害,基础伤害+英雄攻击力
dimonds_blood -= atk;
cout<<"水晶遭受坦克英雄攻击后的血量为 = "<<dimonds_blood<<endl;
}
void Assassin::attck_dimonds(){
int atk=basic_attack+smite; //攻击水晶总伤害,基础伤害+惩戒量
dimonds_blood -= atk;
cout<<"水晶遭受刺客英雄攻击后的血量为 = "<<dimonds_blood<<endl;
}
void fun(Hero &h){
h.attck_dimonds();
}
主测试文件
#include <iostream>
#include <head.h>
using namespace std;
int main()
{
Tank t("虚空恐惧-大虫子",22101,666,66);
Assassin a("虚空掠夺者-螳螂",2023,999,99);
cout<<"水晶初始血量 = "<<dimonds_blood<<endl;
fun(t);
fun(a);
return 0;
}
运行结果