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原创 【Unity】 Unity使用DoTween实现抛物线效果
【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果概要public partial class EMath{ public static Vector3 Parabola(Vector3 start, Vector3 end, float height, float t) { float Func(float x) => 4 * (-height * x * x + height * x); var mid = Vector3.Lerp(st.
2020-10-19 15:59:45
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原创 【Vue】跨域配置|vue.config.js
如果package.json同目录下没有vue.config.js文件,请自行创建module.exports = { devServer: { open: true, host: 'localhost', port: 8000, https: false, //以上的ip和端口是我们本机的;下面为需要跨域的 proxy: { //配置跨域 '/api': { .
2020-09-16 17:11:53
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原创 【Vue】Vue.js 生命周期
【Vue】Vue.js 生命周期概要 // 在示例初始化之后,数据观测(data observer)和 event/watch 事件配置之前被调用 beforeCreate() { console.log('beforeCreate') }, // 在示例创建完成后立即调用, // 在这一步示例已完成以下配置: 数据观测(data observer), 属性和方法的运算, watch/event 事件回调 // 然而, 挂载阶段还没开始,
2020-06-19 16:27:12
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原创 【Vue】JS中防抖与节流
【Vue】JS中防抖与节流概要//节流 必须等待规定的秒数之后才能执行下一次该函数function throttle(fn, interval) { let last = 0; return function () { let context = this; let args = arguments; let now = +new Date(); if (now - last > interval) { last = now;
2020-06-19 16:26:22
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原创 【Unity】.unitypackage导入・完成・取消・失败时触发的回调
【Unity】.unitypackage导入・完成・取消・失败时触发的回调概要using UnityEditor;using UnityEngine;[InitializeOnLoad]public static class Example{ static Example() { // .unitypackage 开始导入 AssetDatabase.importPackageStarted += packageName =>
2020-06-19 16:24:20
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原创 【Unity】Unity 获取边位置
【Unity】Unity 获取边位置using UnityEngine;/// <summary>/// RectTransform拓展类/// </summary>internal static class RectTransformExt{ /// <summary> /// 返回左边的位置 /// </summary> public static float GetAnchoredPositionLeft(
2020-06-19 16:23:24
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原创 【Godot】本地保存与读取
【Godot】本地保存与读取概要extends Controlconst SAVE_DIR = "user://saves/"var save_path = SAVE_DIR + "player.dat"func _on_Load_button_down() -> void: var file: File = File.new() if file.file_exists(save_path): var error = file.open_encrypted_with_pa
2020-06-19 16:22:44
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原创 【Unity】 运行过程中将Texture2D转换为Sprite
【Unity】 运行过程中将Texture2D转换为Sprite概要using UnityEngine;public static class Texture2DExt{ public static Sprite ToSprite( this Texture2D self ) { var rect = new Rect( 0, 0, self.width, self.height ); var pivot = Vector2.o
2020-06-19 16:19:39
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原创 【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView
【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入门了,有一点需要注意的是,只有LoadHtml只有在手机上运行才能加载出来重点关于U
2020-06-19 16:17:51
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原创 【Unity】 DoTween实现滚动数字
【Unity】 DoTween实现滚动数字概要using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ public Text text; private void Start() { DOTween.To(value => { text.text = Mathf.Floor(value).ToString(); }, startValue: 0, endValue: 4396, duration
2020-06-19 16:11:06
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原创 【Unity】 AVPro小记
【Unity】 AVPro小记打包安卓报错 -> 删除 Plugins/Android/audio360-exo28|ू・ω・` )最后附上 -> 个人博客地址
2020-06-19 16:10:00
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原创 【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果
【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果概要public partial class EMath{ public static Vector3 Parabola(Vector3 start, Vector3 end, float height, float t) { float Func(float x) => 4 * (-height * x * x + height * x); var mid = Vector3.Lerp(sta
2020-06-19 16:08:35
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原创 【Unity】Unity创建Csharp脚本时添加注释模板
【Unity】 Unity创建Csharp脚本添加注释模板概要/******************************************************************* * 文件名: ScriptTemplateEditor.cs * 时 间: 2020-3-5 * 作 者: MyName * 公 司: CompanyName * 项目名: ProjectName * 描 述: 自定义脚本模板 * 根据自己的需求,将这个脚本放到项
2020-06-19 16:05:53
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原创 【Android】 Android创建新项目时AppCompatActivity报错
【Android】 Android创建新项目时AppCompatActivity报错最近因为工作原因需要实现Unity与Android之间的通信,安装完Android Studio后就遇到了这个令人蛋疼的问题。解决方法也很简单,找到SDK Manager.exe,把Tools下的工具都安装了就行了(不知道装哪个,反正全部都安装了准没错(╯‵□′)╯︵┻━┻)配图...
2020-06-19 15:59:45
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原创 记录Unity转Laya(Laya高级应用)
附上官网Demo链接 https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Laya3DCombineHtml顺便说一下,我使用的版本是2.1.0想实现上面图中Laya与HTML结合的效果,光使用官方的代码是不够的。先看一下官方代码:class Laya3D...
2019-08-12 11:20:28
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原创 记录Unity转Laya(TypeScript下会遇到的坑)
记录Unity转Laya(TypeScript下会遇到的坑)与javascript不同,typescript下this.owner有指定类型为Node。例如:// 错误使用方法this.owner.transform//Node类型不包含transform// 正确使用方法private self: any = null;constructor() { super();...
2019-08-12 10:48:08
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原创 Laya 自定义监听事件
Laya 自定义监听事件// 事件监听Laya.stage.on("自定义事件名", this, function () { console.log("我看到你了");});// 派发事件Laya.stage.event("自定义事件名");
2019-05-24 09:52:49
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