Lua编程

概述

这次是skynet,需要一些lua/c相关的。写一篇博客,记录下。希望有所收获。

lua数据类型

  • boolean , number , string , nil , function , table , userdata , lightuserdata , thread ;
    boolean 为 true 、 false ;其中 false 可以解决 table 作为 array 时,元素为 nil 时造成
    table 取长度未定义的行为;
  • number 为 integer 和 double 的总称;
  • string 常量字符串;这样 lua 中字符串比较只需要进行地址比较就行了;
  • nil 通常表示未定义或者不存在两种语义;
  • function 函数;与其他语言不同的是,lua 中 function 为第一类型;注意 lua 中的匿名函
    数,lua 文件可视为一个匿名函数;加载 lua 文件,可视为执行该匿名函数;
  • table 表;lua 中唯一的数据结构;既可以表示 hashtable 也可表示为 array;配合元表可以定制
    表复杂的功能(如实现面对对象编程中的类以及相应继承的功能);
  • userdata 完全用户数据;指向一块内存的指针,通过为 userdata 设置元表,lua 层可以使用
    该 userdata 提供的功能; userdata 为 lua 补充了数据结构,解决了 lua 数据结构单一的问
    题;可以在 c 中实现复杂的数据结构,生成库继而导出给 lua 使用;注意: userdata 指向的内存
    需要由 lua 创建,同时 userdata 的销毁也交由 lua gc 来自动回收;
  • lightuserdata 轻量用户数据;也是指向一块内存的指针,但是该内存由 c 创建,同时它的销毁
    也由 c 来完成;不能为它创建元表,轻量用户数据只有类型元表;通常用于 lua 想使用 c 的结构,但
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