一般情况下对场景进行烘焙后,其实不用关心光照贴图的加载问题,Unity会自动帮我们处理好的,比如这个测试场景,烘焙结束后,关掉烘焙灯光,运行,直接运行得到的效果就是预期这样,没有写任何代码,光照贴图就会自动加载好并使用。如图:
如果这个场景中的Cube与Plane需要进行动态生成,而不能提前保存在Scene中,那么就需要一起动态加载光照贴图了。或者在某些情况下出现光照贴图丢失的情况,那也需要进行动态加载操作,比如这样
第一步 找到光照贴图
默认情况下,烘焙结束后会自动在场景所在目录中创建一个同名目录,然后存储生成的光照贴图,如果场景比较复杂,会生成多张贴图,这里测试比较简单仅仅生成了一组索引为0的图,如下:
这还和LightingSetting面板中的烘焙参数息息相关,上面展示的截图不完全,还可能有后缀为_comp_shadowmask.png的图。
比如稍微复杂一点的情况,可能就是这样的