Android Menu

本讲内容:菜单 menu (Android 2.1)
1、选项菜单 OptionsMenu
2、上下文菜单 ContextMenu
3、子菜单 SubMenu
组成Android用户界面的除了View以外,还有菜单和对话框,这一次就共同学习一下菜单的使用。

菜单是用户界面中最常见的元素,使用也非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu),下面分别举例说明。

一、选项菜单 OptionsMenu

Android手机上有个Menu按键,当Menu按下的时候,每个Activity都可以选择处理这一请求,在屏幕底部弹出一个菜单,这个菜单我们就叫他选项菜单OptionsMenu,一般情况下,选项菜单最多显示2排每排3个菜单项,这些菜单项有文字有图标,也被称作Icon Menus,如果多于6项,从第六项开始会被隐藏,在第六项会出现一个More里,点击More才出现第六项以及以后的菜单项,这些菜单项也被称作Expanded Menus。
下面我们通过一个例子来学习选项菜单,重要提示都放在代码注释里了,请留意一下。
1、新建一个项目 Lesson16_HelloMenu,主Activity叫 MainHelloMenu.java

2、res\layout\main.xml的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LINEARLAYOUT xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:background="#003399"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TEXTVIEW android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="菜单使用指南" android:id="@+id/TextView01"/>
<TEXTVIEW android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="1、请点击 Menu键呼出选项菜单"
android:id="@+id/TextView02"/>
</LINEARLAYOUT>

3、MainHelloMenu.java的内容如下:

package com.esri.arcgis.sample;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;


public class HelloMenu extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

}

// 点击Menu时,系统调用当前Activity的onCreateOptionsMenu方法,并传一个实现了一个Menu接口的menu对象供你使用
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

/*
*
* add()方法的四个参数,依次是:
* 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE,
* 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单
* 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定
* 4、文本,菜单的显示文本
*/
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 1, 5, "删除").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_delete);
// setIcon()方法为菜单设置图标,这里使用的是系统自带的图标,同学们留意一下,以
// android.R开头的资源是系统提供的,我们自己提供的资源是以R开头的
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 2, 2, "保存").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_edit);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 3, 6, "帮助").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_help);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 4, 1, "添加").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_add);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 5, 4, "详细").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_info_details);
menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST + 6, 3, "发送").setIcon(
android.R.drawable.ic_menu_send);
// return true才会起作用
return true;
}

// 菜单项被选择事件
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

switch (item.getItemId()) {
case Menu.FIRST + 1:
Toast.makeText(this, "删除菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 2:
Toast.makeText(this, "保存菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 3:
Toast.makeText(this, "帮助菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 4:
Toast.makeText(this, "添加菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 5:
Toast.makeText(this, "详细菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Menu.FIRST + 6:
Toast.makeText(this, "发送菜单被点击了", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}

// 选项菜单被关闭事件,菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项

@Override
public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
Toast.makeText(this, "选项菜单关闭了", Toast.LENGTH_LONG).show();
}

// 菜单被显示之前的事件

@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
Toast.makeText(this,
"选项菜单显示之前onPrepareOptionsMenu方法会被调用,你可以用此方法来根据打当时的情况调整菜单",
Toast.LENGTH_LONG).show();
// 如果返回false,此方法就把用户点击menu的动作给消费了,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用
return true;
}

}

4、运行程序,检查效果:

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/439793/470ecca5-a3ef-378c-9193-e297f788ef61.png[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/439797/eddfee99-9edc-3449-9d6a-637e54041343.png[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/439795/214676f0-c5fb-321b-b0a4-e1a97de6100e.png[/img]

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/439799/a835527b-29e1-3892-9fca-b7b71886182a.png[/img]
童鞋们可以留意一下Activity的三个和选项菜单相关的方法的使用。

5、用xml的方式改写上面的例子,在res中新建一个目录menu,在其中建立一个options_menu.xml,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MENU xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<ITEM android:id="@+id/item01" android:title="添加" android:icon="@android:drawable/ic_menu_add"/>
<ITEM android:id="@+id/item02" android:title="编辑" android:icon="@android:drawable/ic_menu_edit"/>
<ITEM android:id="@+id/item04" android:title="详细" android:icon="@android:drawable/ic_menu_info_details"/>
<ITEM android:id="@+id/item05" android:title="删除" android:icon="@android:drawable/ic_menu_delete"/>
<ITEM android:id="@+id/item06" android:title="帮助" android:icon="@android:drawable/ic_menu_help">
</MENU>

6、更改MainHelloMenu.java的onCreateOptionsMenu()方法,内容如下

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
this.getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
return true;
}

7、再次运行程序查看结果:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/439801/64eca87c-336c-3e69-b841-4fa53eabe9ed.png[/img]
两种方法比较,个人感觉还是事先定义好菜单的xml比较好,程序代码部分会比较清晰。

二、上下文菜单 ContextMenu

(待续)

三、子菜单 SubMenu

(待续)
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
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