Java 笔记-集合

笔记整理

Tags: HashMap  

1.Collection
方法:新增、删除、大小、包含、清空、迭代、并交差
类别:Set、List、Map
在集合框架中,所有的集合类型均有默认的方法实现。
此处输入图片的描述

Map:Map集合即是元素对(Key-Value对,即Key与Value的映射)的集合。Map是一个独立的接口,与Collection及其子类并无任何关系。Map的实现主要有HashMap、TreeMap、LinkedHashMap。

  • HashMap:
    HashMap的结构-> HashMap的存储方式-> Hash算法与定位-> HashMap的扩容
    从结构来看,HashMap是数组+链表+红黑树实现的(在JDK1.8中),如下图所示。
    此处输入图片的描述

在JDK1.8中,数组(Bucket)的元素(Node)实现了Map.Entry接口(hash,key,value,next), next非空时是指向定位相同的下一个Entry,Node的代码实现如下:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   final int hash;    //用来定位数组索引位置
   final K key;
   V value;
   Node<K,V> next;   //链表的下一个node

   Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
   public final K getKey(){ ... }
   public final V getValue() { ... }
   public final String toString() { ... }
   public final int hashCode() { ... }
   public final V setValue(V newValue) { ... }
   public final boolean equals(Object o) { ... }
}

  不难看出Node也就是HashMap中的数据存放的实际节点,有HashMap的实际实现可以看出,要保证HashMap的具体性能,Node节点的存储则非常重要。HashMap由数组 + 链表构成,众所周知,根据索引访问数组中的数据的速度比链表快得多。所以,为了尽量保证能分解索引来查询数据,HashMap必须尽量保证数据的均匀分布,且能根据索引查询数据,并且在数据容量改变时,仍然需要保证能尽量使用数组而不是链表。
  
  拆开来看,第一条是要能根据索引存取数据(避免了全局变量),第二条是要保证数据的均匀分布(避免了索引链表),第三条是要保证扩容对数据的索引速度不受影响。
  
  HashMap根据hash算法,计算出Key的hash值(也即索引)来选择数据存储位置,那么检索时只需要根据key对应的hash值即能准确定位到对应的Node节点的位置。HashMap的Hash算法分为以下三步:取Key的HashCode、高位运算(扰动函数)、取模运算。HashMap的取模运算设计得非常精巧,不仅仅保证了数据的均匀分布,而且也保证了扩容时重新计算hash值的高效性。
  
  由于HashMap的容量总是2的幂次方,所以计算Key的存放索引的时候可以采用 hashCode & (lenght - 1) 的方法来求得取模运算的结果。对key的hash流程大致如下图:
  
HashMap的Hash算法
  
  

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//(n - 1) & hash   在JDK1.8中,移除了1.7中的indexFor方法,而改为直接使用

   碰撞:即hash函数计算出来的hashCode相同,则说明两个元素会发生碰撞,发生碰撞时,元素会用链表的形式链接在一起,会影响HashMap的性能。
  
   在设计hash函数时,由于当前Bucket的容量为2的n次幂,所以可以使用按位 & 代替取模运算。在保证数据均匀分布上,根据key计算hash值,并将hashCode的高位与低位相与,降低了hash值的发生碰撞的几率(Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的一个实验对是否使用扰动函数对发生碰撞的影响。结果显示,当HashMap数组长度为512的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。)。
  
   在调用put方法时,仍然可能发生碰撞,并且发生碰撞的几率并不低。在HashMap中使用分离链表法来解决hash冲突。分离链表法在HashMap中实现流程大致如下:
   1. 当获取到插入元素Key的hash值,首先通过hash值判断对应索引位置是否未null,如果为空则是未发生碰撞,直接插入;
   2. 当不为null时,若插入元素与hash对应位置元素key相同则直接覆盖原元素的值,并返回原元素的值;
   3. 当插入元素key与对应位置元素key不同时,若对应位置为TreeNode,则直接调用红黑树的插入方法;
   4. 否则,循环遍历链表,判断链表中是否存在key相同的元素,若key相同则覆盖并退出循环。
   5. 若不相同,则插入该元素并判断插入该元素是否达到预设的阈值,即8,若达到,则将链表转化为红黑树。
  
   * 在HashMap实际实现中,值的覆盖是在最后进行的,若存在Key相同的节点,将待插入元素记录在判断结束后进行值的覆盖。插入完毕后,会判断是否需要进行resize。其中afterNodeAccess和afterNodeInsertion是LinkedHashMap中实现的方法,HashMap中为空方法。
  
   具体代码实现如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

  HashMap的代码中充分利用了bool表达式的短路特性,最影响性能判断(equals方法)的均放在表达式尾部。
  
resize:
  HashMap的默认容量为16,当向HashMap中put数据时,达到预设的阈值时即会发生resize。HashMap的实现中,会将Bucket的容量扩大为两倍,这与hash算法有关,是为了保证容量始终为2的幂次方。
  HashMap的构造函数初始化的字段如下:

    int threshold;          //最大容量上限
    final float loadFactor; //负载因子,越低所需内存越多,响应越快
    int modCount;           //内部结构发生变化的次数,更新数据不影响次数
    int size;               //当前容量

  则HashMap扩容的条件为HashMap中元素个数size达到 threshold * loadFactor时,即会进行resize。
  在进行resize时,需要重新计算元素的位置,javadoc中说:进行resize时,元素要么在原位置,要么在原位置再移动原容量oldCapacity的位置。具体原理如下图:
  
  不难看出元素的位置即为原位置 + oldCapacity,也即5 + 16 = 21,所有resize时,节点的第0个数据不移动,其余数据则对应的移动原位置 + oldCapacity。同时,在resize过程中,并不会存在较大开销,只需要进行修改其引用即可,这也是HashMap采用链表/红黑树(红黑树本质也与链表类似)的一个原因,将存在冲突的节点均匀分布到了其他节点,也保证了HashMap扩容后的性能。
  

参考:HashMap实现原理 

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