鸿蒙4.0开发笔记之ArkTS语法基础之条件渲染和循环渲染的使用(十五)

一、条件渲染(if)

1、定义
正如其他语言中的if…else…语句,ArkTS提供了渲染控制的能力,条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
语法结构为:if(条件表达式/布尔值){ ... }else{ ... }

2、使用规则

(1)if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
(2)条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
(3)允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
(4)每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。

3、更新机制
当条件语句使用状态变量时且if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:

  • 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
  • 删除此前构建的所有子组件。
  • 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。

二、循环渲染(ForEach)

1、定义
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,作用就是***遍历每一个数据并用Text呈现在UI界面上。***语法结构如下:

ForEach(
	//数据源,为Array类型的数组。
  arr: Array,
	//组件生成函数
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
    //键值生成函数
  keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => string
)

简答来说共有3个参数,第一个参数为需要遍历的数组,第二个参数为对每个遍历元素进行操作的函数,第三个参数为返回的每一个元素索引(唯一值,不能重复)。
详细参数介绍参考HarmonyOS的ArkTS语法官方文档:ForEach:循环渲染

2、键值生成规则

在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的

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