1、创建捕手类
public class Test02_Capture{
//定义类的属性变量
String name; //名字
int food; //饵料数量
int food_out; //捕手丢出的饵料
int cap_fish; //已经抓到的鱼数量
//定义类的构造函数
Test02_Capture(String name, int food, int food_out, int cap_fish){
this.name = name;
this.food = food;
this.food_out = food_out;
this.cap_fish = cap_fish;
}
//定义捕手方法:捕鱼(传入对象鱼)
public void hook(Test02_Fish tf){
System.out.println( this

这篇博客通过Java编程实现了一个简单的捕鱼游戏。游戏包括捕手类(Test02_Capture)和鱼类(Test02_Fish)两个核心类,捕手使用饵料捕鱼,而鱼则有机会逃出渔网。在两轮捕鱼过程中,展示了捕手和鱼的交互逻辑。第一轮是一号捕手捕金枪鱼,第二轮是二号捕手捕红鲤鱼。每轮捕鱼后,捕手和鱼的状态都会更新,如饵料消耗、捕获的鱼数及逃出的鱼数等。
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