Java面向对象之构造方法模拟捕鱼达人游戏【附源码】

这篇博客通过Java编程实现了一个简单的捕鱼游戏。游戏包括捕手类(Test02_Capture)和鱼类(Test02_Fish)两个核心类,捕手使用饵料捕鱼,而鱼则有机会逃出渔网。在两轮捕鱼过程中,展示了捕手和鱼的交互逻辑。第一轮是一号捕手捕金枪鱼,第二轮是二号捕手捕红鲤鱼。每轮捕鱼后,捕手和鱼的状态都会更新,如饵料消耗、捕获的鱼数及逃出的鱼数等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建捕手类

public class Test02_Capture{
   
   
	//定义类的属性变量
	String name;  //名字
	int food;  //饵料数量
	int food_out;  //捕手丢出的饵料
	int cap_fish;  //已经抓到的鱼数量
	
	//定义类的构造函数
	Test02_Capture(String name, int food, int food_out, int cap_fish){
   
   
		this.name = name;
		this.food = food;
		this.food_out = food_out;
		this.cap_fish = cap_fish;
	}
	
	//定义捕手方法:捕鱼(传入对象鱼)
	public void hook(Test02_Fish tf){
   
   
		System.out.println( this
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