<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Vier_not_here的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Vier_not_here</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Vier_not_here]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity2D像素地图的UI只在scene界面显示，game界面“不显示”的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Vier_not_here/article/details/147540372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Vier_not_here/article/details/147540372</guid><author>Vier_not_here</author><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 18:20:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[找了半天问题后发现，是sprite2D和UI的缩放模式不一样的问题，由于一开始在绘制瓦片地图、拖入了很多sprite，本canvas似乎默认设置canvas scaler的UI缩放模式为像素恒定模式了，这样子导致在scene中看起来铺满整个画布的像素图其实是很小的，只是因为缩放模式适配game分辨率被放大了；记录一下小白学习Unity时遇到的谜之问题，在画布里都是sprite像素素材的情况下，ui元素只在scene显示，game界面不显示。]]></description><category></category></item></channel></rss>