一文读懂云渲染“串流”全链路时延及优化策略

本文聚焦云游戏,介绍其核心技术“串流”,分析云渲染串流全链路时延,包括传输、指令、编码等环节。同时提出编码、前处理、采集等优化策略,还提及阿里云的延迟评测工具。指出降低时延仍有空间,实现“延时自由”可让云游戏完美起步。

 

这是一个让云游戏完美起步的时代。

云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。

随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。

就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个H5页面带观众破屏穿越,“身临其境”探索考古现场。

沉浸式体验背后, “云渲染”和“串流”是绕不开的核心技术。

01 实现云游戏的关键技术:「串流」

“云渲染” 将大型沉浸式体验需要的3D渲染应用部署在云端,使得观众看到和交互的画面,都是云端实时渲染计算出来的。

“串流” 是实现云游戏的关键方式,通过数据中心将游戏渲染场景转换成视频流,再通过传输网络推送到用户终端显示。

同时,用户在实时显示的图像上,通过键盘鼠标、触控等方式传输指令到云端,实时控制3D渲染应用做出相应的响应。

整个过程延迟通常小于100ms。

云渲染「串流」技术通常应用在云上考古、云旅游、虚拟数字人直播、智慧城市数字孪生应用和云游戏的场景。</

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