Pygame 保存图片

先写个程序画椭圆动图:

import math
import pygame
pygame.init()

windowSize = [400, 300]
screen = pygame.display.set_mode(windowSize)
clock = pygame.time.Clock()

width = 200 
height = 200
x = windowSize[0] / 2 - width / 2
y = windowSize[1] / 2 - height / 2
color = pygame.color.Color('#57B0F6')
black = pygame.color.Color('#000000')

count = 0
done = False
fileNo = 0

while not done:
    screen.fill(black)
    pygame.draw.ellipse(screen, color, [x, y, width, height])
    width += math.cos(count) * 10
    x -= (math.cos(count)*10)/2
    height += math.sin(count)*10
    y -= (math.sin(count)*10)/2
    count += 0.5

    pygame.display.flip()

    if fileNo < 5:
        pygame.image.save(screen, "circle" + str(fileNo) + ".png") #这句话保存图片
        fileNo += 1

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    clock.tick(24)
pygame.quit()

这里写图片描述

这里写图片描述

在使用pygame进行图片裁剪时,可以使用pygame.draw.rect()函数来绘制一个矩形框来选择需要裁剪的区域。具体步骤如下: 1. 加载需要裁剪的图片,可以使用pygame.image.load()函数。 2. 创建一个pygame.Surface对象,大小与图片相同,用于显示图片和矩形框。 3. 在pygame.Surface对象上绘制图片,可以使用blit()函数。 4. 在pygame.Surface对象上绘制矩形框,可以使用pygame.draw.rect()函数。 5. 监听鼠标事件,当鼠标按下时记录鼠标位置,当鼠标松开时记录鼠标位置,并计算出矩形框的左上角坐标和宽高。 6. 使用pygame.Surface对象的subsurface()函数裁剪出需要的部分。 7. 保存裁剪后的图片,可以使用pygame.image.save()函数。 参考代码如下: ``` import pygame pygame.init() # 加载图片 image = pygame.image.load("example.png") # 创建显示窗口 screen = pygame.display.set_mode(image.get_size()) # 创建一个pygame.Surface对象,大小与图片相同 surface = pygame.Surface(image.get_size()) # 在pygame.Surface对象上绘制图片 surface.blit(image, (0, 0)) # 矩形框的左上角坐标和宽高 topleft = None width = 0 height = 0 # 监听鼠标事件 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下时记录鼠标位置 topleft = pygame.mouse.get_pos() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标松开时记录鼠标位置,并计算出矩形框的左上角坐标和宽高 bottomright = pygame.mouse.get_pos() width = bottomright[0] - topleft[0] height = bottomright[1] - topleft[1] elif event.type == pygame.QUIT: # 退出程序 pygame.quit() exit() # 在pygame.Surface对象上绘制矩形框 pygame.draw.rect(surface, (128, 128, 128), pygame.Rect(topleft[0], topleft[1], width, height)) # 在窗口上显示pygame.Surface对象 screen.blit(surface, (0, 0)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 如果矩形框的宽高大于0,则裁剪出需要的部分并保存 if width > 0 and height > 0: cropped = surface.subsurface(pygame.Rect(topleft[0], topleft[1], width, height)) pygame.image.save(cropped, "cropped.png") print("裁剪成功!") # 重置矩形框的宽高 width = 0 height = 0 # 相关问题: # 1. 如何在pygame中显示图片? # 2. 如何监听鼠标事件? # 3. 如何保存图片
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