工具栏
工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子。
CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下:
BOOL CButton::Create(
LPCTSTR lpszCaption,//按钮显示的文本
DWORD dwStyle,//按钮样式
const RECT& rect,//按钮控件显示的区域(大小)相对于父窗口
CWnd* pParentWnd,//按钮的父窗口(按钮属于哪个窗口)
UINT nID//指明按钮控件ID号
);
这个函数的第二个参数dwStyle是按钮控件的样式,也就是在可视化添加按钮控件时,右击按钮控件,选择属性,之后会弹出一个对话框,这个对话框有一个样式的选项,该参数即对应这个样式。
好了,了解了上面这些我们就来动态创建一个按钮吧,首先在对应话类里添加一个按钮类成员变量CButton m_Button;
然后在对话框编辑区里给对话框添加一个按钮控件(单击这个按钮创建按钮控件),然后添加这个按钮控件单击消息处理函数,并在函数添加以下语句:
RECT ButtonRect;//按钮控件显示的区域(大小)相对于父窗口
ButtonRect.left=10;
ButtonRect.top=10;
ButtonRect.right=80;
ButtonRect.bottom=30;
m_Button.Create("动态创建",WS_CHILD,ButtonRect,this,1115);
m_Button.ShowWindow(SW_SHOW);//显示按钮控件
知道了怎样动态创建按钮控件,我们就来创建工具栏控件。
首先在对话类中添加一个CToolBar类成员变量CToolBar m_Toolbar;
然后在对话类文件中定义工具栏命令ID
#define ID_BUTTON1 501
#define ID_BUTTON2 502
#define ID_BUTTON3 503
接着我们就要创建工具栏资源了,用于工具栏按钮的显示图片
方法是进入ResourceView(资源视图选项卡),再随便选中一个选项,右击选择插入,在弹出的对话框里选中Toolbar,点新建。
接着创建三个按钮。如下图所示:
好了,下面把三个按钮ID号,改成上面宏定义的ID号,如果要改变“天”字按钮,选中该按钮,然后回车键,就会弹出一个对话框,
在ID项填入ID_BUTTON1,就可以了。接着依次把两个ID号改为ID_BUTTON2,ID_BUTOON3。在这个对话框里也可以改变工具栏按钮的大小。
接下来我们样在对话框类的OnInitDialog函数里的所有代码之后,return TRUE;之间添加以下语句:
m_Toolbar.Create(this);//创建工具栏控件
m_Toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);//装载工具栏资源
CRect rect(100,100,200,200);//
m_Toolbar.MoveWindow(rect);//移动工具栏在父窗口的位置
m_Toolbar.ShowWindow(SW_SHOW);//显示工具栏
但这样显示工具栏不是很方便,特别是当窗口大小改变后,还要计算工具栏在窗口中的位置,有没有什么方法,可以根据窗口大小自动调整工具栏到合适的位置呢?答案是肯定的,RepositionBars函数可以做到。实现方法如下,把上面的语句换成下面的:
m_Toolbar.Create(this);//创建工具栏控件
m_Toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);//装载工具栏资源
//该函数用于显示工具栏,并根据窗口大小自动调整工具栏的位置
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
而响应工具栏按钮单击消息,跟前面介绍的添加按钮单击消息差不多,进入类向导,找到要添加的工具栏按钮ID,添加COMMAND消息响应函数,如下图:
工具栏按钮上显示真彩位图
上面的例子有一个缺陷,那就是工具栏按钮显示的图形,不能超过2