<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Victor7235的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Victor7235]]></copyright><item><title><![CDATA[还是搬回去吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245266</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 12 Mar 2017 14:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用了一段时间博客园，感觉用着不舒服。
想了想，还是搬回优快云吧。
链接


转载于:https://www.cnblogs.com/Czhenyu/p/6537715.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[挑战杯笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245264</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245264</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 23:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[大一、大二没有参加过挑战杯，由于我是计算机专业的学生，所以呢，我对挑战杯的认知 -&gt; 拿着一个项目（被用过无数次的APP）去蹭赛，或许是弱校太渣的缘故吧/(ㄒoㄒ)/~~
然而就在不知不觉中被外学院的朋友忽悠来参赛了，任务不是去做一个对人类社会有用的APP，而是处理数据。虽说过程很曲折，也让人无语，但至少还是有收获的。
任务大致是这样的
给我756个站台的信息（每个站台给的是 从1...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2013 出现错误 error RC2108: expected numerical dialog constant]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245262</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245262</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 22:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今晚突然发现“对话框贴上去的图片由于电脑分辨率不同，显示也不一样”的bug。然后快马加鞭使用Picture Control。
但是出现了这样的错误：

在 CONTROL IDB_BITMAP2,IDC_STATIC,7,7,400,230,NOT WS_GROUP
加上一"Static",SS_BITMAP, 即可
CONTROL IDB_BITMAP2,IDC_STATIC,"Sta...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打印LIS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245261</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 16:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[大三退役狗这段时间要准备几套题目来选拔省赛了，最近做题总是忘记贴题解？（变懒？）不管怎么样，自己还是勤快些吧。还有就是希望弱校今年省赛取得好成绩！
今天学弟在OJ上挂了一套给16级的选拔题目，我就去水了水。发现一道打印LIS的水题，感觉很有意思(^o^)/~，就记录一下吧。（线段树求解的方法就不说了）
\(dp[i]\)表示以\(a[i]\)结尾的LIS长度
\(g[i]\)表示长度为\...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2013 不能从const char *转换为LPCWSTR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245259</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 10:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决方案一：用_T("")代替要使用的""（以前我都是这样用的，后来发现要修改的地方太多，于是寻个偷懒法）。
解决方案二：选中项目，属性—配置属性—常规—项目默认值—字符集，修改为“未设置”。
原因：
（1）程序在UNICODE字符集下运行，调用MessageBox -&gt; 调用MessageBoxW，而MessageBoxW 支持 UNICODE；
（2）程序在ANSI字符集下运行...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Graphics笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245260</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 23:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在今年寒假中旬的时候，终于完善好了自己的绘图系统。
这是利用MFC和OpenGL在Visual Studio 2013下写的， 里面加了很多和图形学有关的二维和三维图形。图形的话，基本上（有一个不行）都可以平移，三维图形是可以旋转的。
现在又在学习新知识，怕自己忘记，就把笔记记录一下吧。什么时候写呢？当然是我有空的时候啊啊啊啊，最近累死了/(ㄒoㄒ)/~~
先附上一个MFC基础教程，因为...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Graphics—对话框操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245258</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245258</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 22:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[终于用OpenGL实现了漫游、粒子系统以及无语的黑盒3D，下面就是头疼的碰撞检测了~要不然偷懒不用OpenGL写了？估计导师会训我啊啊啊啊。
累死~~~还是补篇笔记吧，要不然快忘了。
接着上一次的Graphics—菜单设置笔记继续说吧。
其实对话框这东西真的很好玩(^o^)/~
声明：操作方法不一，我只是把做小型绘图系统的经验记录一下。
先立个flag吧（任务要求）：三个绘图选择
（1）...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2013 出现error C4996（fopen函数出错）如何解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245257</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245257</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 14:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[和上一篇博客一样的套路，点击这里去搜索。
reason
选择项目，属性—配置属性—C/C++—预处理器—预处理器定义，在上面的框里复制_CRT_SECURE_NO_WARNINGS即可。


转载于:https://www.cnblogs.com/Czhenyu/p/6484113.html...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2013出现错误LNK 2026（SAFESEH模块不兼容）如何解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245255</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 22:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用Visual Studio 2013 跑一个项目，出现了这种错误。其实像这种问题自己去官网找多半会有结果的。
去基地查一下



KO！！！
其实还可以去这里找，和上面一样的，在右上角搜索就好。
如果提示没有搜到结果，就点击它给的提醒O(∩_∩)O哈哈~。
解决方案：选择项目，找到 属性/配置属性/链接器/命令行/其它选项，添加“/SAFESEH:NO”即可。


转载于:https:...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Graphics—菜单设置笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245253</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Mon, 27 Feb 2017 10:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[深入研究OpenGL后，才发现自己以前所用的光照和纹理都是皮毛！！！
头疼，就接着上一篇界面设置，今天记录一下菜单的设置。
一、打开资源视图/Menu/IDR_StudyTYPE

手动加入一个“图形学实验”，再加入一个选项“绘图一”

假如绘图一就是上一次绘制的图形，这样的话就需要把开始界面的图形清空，当然这很容易，我们注释掉drawpicture()函数里面的代码即可

二、加入事件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2013 搭建OpenGL平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245256</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 26 Feb 2017 12:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习OpenGL光照和纹理的时候，可以用这个平台，算是一个OpenGL的控制台程序。在这个平台上只写OpenGL代码即可，一直用MFC框架来写OpenGL，都快忘记如何解决搭建时的问题了。
（1）新建项目/模板/Visual C++/Win 32/Win 32控制台应用程序，点击“确定”，并去掉“预编译头”那个选项。
（2）之后在.cpp里面加上一句 #define GLUT_DISAB...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据处理程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245254</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sun, 26 Feb 2017 11:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间帮一个外学院的老师处理数据，发现自己会的太少的，按理用脚本应该可以更方便搞定的（没研究那么深），结果硬是写了400行的C++代码。
IDE 用的是CodeBlocks
#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;cstdio&gt;
#include &lt;cstdlib&gt;
#include &lt;algorithm&gt;
#incl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于MFC框架下OpenGL的exe可移植]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245251</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sat, 25 Feb 2017 15:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前写了几个MFC框架下的OpenGL小项目，但是移植exe的时候总需要copy很多dll文件，感觉太low，于是今天就抽时间解决了这个问题。
首先
我们了解一下关于MFC的两个运行机制：
一、MFC库链接方式
（1）静态连接
把需要的MFC库函数放进你的exe之中，这样，在MFC库函数文件不在的情况下，你的exe仍然可以使用到这个库函数。
（2）动态连接
库函数不在exe之中，这样在运...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何判断dll文件是32位的还是64位的？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245252</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前些日子和同学讨论遇到这个问题了，便花了些时间解决。到今天为止，琐事忙差不多了，就抽时间把经验记录下来吧。
解决：
（我使用的是Visual Studio 2013）其实呢需要用到Visual Studio 2013自带的一个exe—dumpbin。
（1）首先找到dumpbin的路径，如果你使用的是其他VC系列的话，那么直接在该系列编辑器安装路径下搜索这个exe即可
（2）其次看下这个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Graphics—界面设置笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245249</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 12:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在较深入研究OpenGL，决定闲余抽一些时间把自己做小绘图系统的经验记录下来，同时也算是一种放松方式吧。
言归正传，我们接着上一个配置好的程序。
PS:下面的修改对应的是ChildFrm.h
一、如果点击黑框的放缩按钮，屏幕会闪烁。这些的话，体验肯定不好。

解决：
在View类添加函数OnEraseBkgnd()
我们设置每次都默认擦除背景。
BOOL CStudyView::On...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Visual Studio 2013下利用MFC框架配置OpenGL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245250</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sat, 18 Feb 2017 13:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS：这是弱鸡第一次写这样的总结，请多指教！
需要做好的工作：

把.h文件放入D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0(前面的是Visual Studio 2013的路径)\VC\include\GL（如果没有GL文件夹，新建一个即可）
把.lib文件放入D:\Program Files\Microsoft Visual Studio ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ACM回忆录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Victor7235/article/details/101245247</guid><author>Victor7235</author><pubDate>Sat, 18 Feb 2017 13:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人弱校ACM渣渣一枚，菜如狗的那种。自学两年ACM，混个蓝桥杯国一和几个区域赛铜。
我的ACM博客：回忆录
以后可能也会打打CF和一些线上赛，题解就贴这个博客了。
嗯，那个优快云的博客就当做自己的回忆吧。


转载于:https://www.cnblogs.com/Czhenyu/p/6413022.html...]]></description><category></category></item></channel></rss>