FreeRTOS连载07:优先级继承 - 解决优先级反转问题的算法实现

引言

优先级反转是实时系统中的经典问题,它可能导致高优先级任务被低优先级任务阻塞,严重影响系统的实时性。FreeRTOS通过优先级继承机制巧妙地解决了这个问题。本文将深入分析FreeRTOS V11.1.0中优先级继承的实现原理和应用技巧。

1. 优先级反转问题

1.1 什么是优先级反转

优先级反转是指高优先级任务被低优先级任务间接阻塞的现象。典型场景:

任务优先级:TaskH (高) > TaskM (中) > TaskL (低)
​
时间线:
1. TaskL获得互斥量,开始执行
2. TaskH需要该互斥量,被阻塞
3. TaskM抢占TaskL,开始执行
4. TaskH被TaskM间接阻塞,优先级反转发生

1.2 优先级反转的危害

/* 优先级反转示例 */
SemaphoreHandle_t xMutex;
​
/* 低优先级任务 */
void vLowPriorityTask( void *pvParameters )
{
    for( ;; )
    {
        /* 获取互斥量 */
        if( xSemaphoreTake( xMutex, portMAX_DELAY ) == pdTRUE )
        {
            printf( "Low priority task: Got mutex\r\n" );
            
            /* 长时间持有互斥量 */
            vTaskDelay( pdMS_TO_TICKS( 1000 ) );
            
            printf( "Low priority task: Releasing mutex\r\n" );
            xSemaphoreGive( xMutex );
        }
        
        vTaskDelay( pdMS_TO_TICKS( 2000 ) );
    }
}
​
/* 中优先级任务 */
void vMediumPriorityTask( void *pvParameters )
{
    for( ;; )
    {
        printf( "Medium priority task: Running\r\n" );
        
        /* CPU密集型工作,抢占低优先级任务 */
        volatile uint32_t i;
        for( i = 0; i < 10000000; i++ );
        
        vTaskDelay( pdMS_TO_TICKS( 500 ) );
    }
}
​
/* 高优先级任务 */
void vHighPriorityTask( void *pvParameters )
{
    for( ;; )
    {
        vTaskDelay( pdMS_TO_TICKS( 3000 ) );
        
        printf( "High priority task: Trying to get mutex\r\n" );
        
        /* 尝试获取互斥量,可能被低优先级任务阻塞 */
        if( xSemaphoreTake( xMutex, pdMS_TO_TICKS( 5000 ) ) == pdTRUE )
        {
            printf( "High priority task: Got mutex\r\n" );
            
            /* 关键操作 */
            vTaskDelay( pdMS_TO_TICKS( 100 ) );
            
            xSemaphoreGive( xMutex );
            printf( "High priority task: Released mutex\r\n" );
        }
        else
        {
            printf( "High priority task: Timeout waiting for mutex!\r\n" );
        }
    }
}

2. 优先级继承机制

2.1 优先级继承原理

当高优先级任务被互斥量阻塞时,持有互斥量的低优先级任务临时继承高优先级任务的优先级:

/* TCB中的优先级字段 */
typedef struct tskTaskControlBlock
{
    UBaseType_t uxPriority;        /* 当前优先级 */
    UBaseType_t uxBasePriority;    /* 基础优先级 */
    UBaseType_t uxMutexesHeld;     /* 持有的互斥量数量 */
    /* ... 其他字段 ... */
} tskTCB;
​
/* 优先级继承的核心思想 */
/*
 * 1. uxBasePriority:任务的原始优先级,不会改变
 * 2. uxPriority:任务的当前优先级,可能因继承而提升
 * 3. 当任务释放所有互斥量时,优先级恢复到uxBasePriority
 */

2.2 互斥量结构设计

/* 互斥量的内部结构(基于队列实现) */
typedef struct QueueDefinition
{
    int8_t *pcHead;                    /* 队列头指针 */
    int8_t *pcWriteTo;                 /* 写入位置 */
    
    union
    {
        QueuePointers_t xQueue;        /* 队列指针 */
        SemaphoreData_t xSemaphore;    /* 信号量数据 */
    } u;
    
    List_t xTasksWaitingToSend;        /* 等待发送的任务链表 */
    List_t xTasksWaitingToReceive;     /* 等待接收的任务链表 */
    
    volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting; /* 队列中的消息数 */
    UBaseType_t uxLength;              /* 队列长度 */
    UBaseType_t uxItemSize;            /* 项目大小 */
    
    volatile int8_t cRxLock;           /* 接收锁 */
    volatile int8_t cTxLock;           /* 发送锁 */
    
    #if ( ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 ) && ( configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION == 1 ) )
        uint8_t ucStaticallyAllocated; /* 静态分配标志 */
    #endif
    
    #if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
        struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
    #endif
    
    #if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
        UBaseType_t uxQueueNumber;
        uint8_t ucQueueType;
    #endif
} xQUEUE;
​
/* 信号量数据结构 */
typedef struct SemaphoreData
{
    TaskHandle_t xMutexHolder;         /* 互斥量持有者 */
    UBaseType_t uxRecursiveCallCount;  /* 递归调用计数 */
} SemaphoreData_t;
```#
# 3. 优先级继承实现机制
​
### 3.1 互斥量获取时的优先级继承
​
```c
/* 互斥量获取函数 */
BaseType_t xQueueSemaphoreTake( QueueHandle_t xQueue, TickType_t xTicksToWait )
{
    BaseType_t xEntryTimeSet = pdFALSE;
    TimeOut_t xTimeOut;
    Queue_t * const pxQueue = xQueue;
​
    for( ;; )
    {
        taskENTER_CRITICAL();
        {
            /* 检查互斥量是否可用 */
            if( pxQueue->uxMessagesWaiting == ( UBaseType_t ) 0U )
            {
                /* 互斥量不可用,检查是否需要优先级继承 */
                if( pxQueue->u.xSemaphore.xMutexHolder != NULL )
                {
                    /* 实施优先级继承 */
                    if( pxQueue->u.xSemaphore.xMutexHolder->uxPriority < pxCurrentTCB->uxPriority )
                    {
                        vTaskPriorityInherit( pxQueue->u.xSemaphore.xMutexHolder );
                    }
                }
            }
            else
            {
                /* 互斥量可用,获取成功 */
                pxQueue->uxMessagesWaiting = 0U;
                pxQueue->u.xSemaphore.xMutexHolder = pxCurrentTCB;
                pxCurrentTCB->uxMutexesHeld++;
                
                taskEXIT_CRITICAL();
                return pdPASS;
            }
        }
        taskEXIT_CRITICAL();
​
        /* 互斥量不可用,需要等待 */
        if( xTicksToWait == ( TickType_t ) 0 )
        {
            return errQUEUE_EMPTY;
        }
        
        /* 设置超时并阻塞等待 */
        if( xEntryTimeSet == pdFALSE )
        {
            vTaskInternalSetTimeOutState( &xTimeOut );
            xEntryTimeSet = pdTRUE;
        }
        
        vTaskSuspendAll();
        prvLockQueue( pxQueue );
        
        if( xTaskCheckForTimeOut( &xTimeOut, &xTicksToWait ) == pdFALSE )
        {
            if( prvIsQueueEmpty( pxQueue ) != pdFALSE )
            {
                /*
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