设计模式——09 模板方法模式

本文深入解析模板方法模式,展示如何在算法中定义骨架并延迟步骤到子类,以实现代码复用和算法结构的保护。通过咖啡和奶茶制作流程的例子,阐述了模式的实现和好处,包括抽象父类的作用、钩子方法的使用,以及好莱坞原则的应用。

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09 Template Method Pattern(模板方法模式)

         前言:封装步骤的算法。

Vander作为老板,凡是亲力亲为,他新开了家咖啡店,这是他招牌咖啡卡布奇诺的冲泡方法:

         1、把水煮沸

         2、用沸水冲泡咖啡

         3、将咖啡倒入咖啡杯

         4、加糖和奶

Vander发现白天喝咖啡的人实在是不多,白天的生意很差,白天大家都喜欢喝奶茶,特别是夏天到了,冰凉的奶茶更受欢迎,于是Vander开始研制它的柠檬奶茶。以下是柠檬奶茶的制作方法:

         1、把水煮沸

         2、用沸水泡茶叶

         3、将茶倒入茶杯中

         4、加柠檬和奶

Vander如行云流水般写完了这两个制作方法。

咖啡:

public class Coffee {

	void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brewCoffeeGrinds();
		pourInCup();
		addSugarAndMilk();
	}

	public void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}

	public void brewCoffeeGrinds() {
		System.out.println("Dripping Coffee throught filter");
	}

	public void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}

	public void addSugarAndMilk() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	
}

 奶茶:

public class MilkTea {

	void prepareRecipe() {
		boilWater();
		steepTeaBag();
		pourInCup();
		addTeaAndMilk();
	}

	public void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}

	public void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}

	public void steepTeaBag() {
		System.out.println("Steeping the tea");
	}

	public void addTeaAndMilk() {
		System.out.println("Adding tea and milk");
	}
	
}

 他自认为写得很漂亮,请来了Panda大师一起来鉴赏,Panda大师一看,这个实现有太多冗余代码了,首先奶茶跟咖啡制作流程既然是相似的,为什么不做成一个Beverage抽象类,让它们来继承呢,在抽象类中将prepareRecipe方法固定下来,这样后面的制作的饮料都要遵循这个流程了,接下来煮水和将饮料倒入杯中实际上也是一样的,也能在抽象的父类Beverage中实现,steep(浸泡)和brew(冲泡)实际上也没多大区别,所以给个新名字brew,最后加入糖和奶跟加入柠檬和奶,也是类似的,也给个新名字addCondiments。改造完之后类图如下:

 

Vander仔细琢磨了Panda大师的做法,发现Panda大师实际上先做了泛化(将实现泛化成抽象通用),接着再将一些具体的步骤交给子类来完成。Vander想了想其实prepareRecipe完全可以定义成final。这样就把这个传统的做法定义下来,不允许子类擅自修改流程。

         Panda大师一看,不错,你终于学到精髓了,实际上我们刚刚的做法就是用了模板方法模式。Panda来总结一下模板方法模式的好处:

         1、抽象父类中定义了算法(也就是饮料制作流程),保护了算法。

         2、对于子类来说,抽象父类的存在将代码的复用最大化。

         3、算法只存在于一个地方,方便修改。

         4、模板方法提供了一个框架,可以让其他饮料插进来,新的饮料只要实现自己的方法就行了。

         5、抽象父类专注于方法本身,而由子类提供完整的实现。

Panda大师指导改造后,代码成这样:

Beverage

public abstract class Beverage {

	public final void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		addCondiments();
	}
	
	public void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}
	
	abstract void brew();
	
	public void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}
	
	abstract void addCondiments();
	
}

 coffee

public class Coffee extends Beverage {

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("Dripping Coffee throught filter");
	}

	@Override
	void addCondiments() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	
}

 Milktea:

public class Milktea extends Beverage {

	public void brew() {
		System.out.println("Steeping the tea");
	}

	public void addCondiments() {
		System.out.println("Adding tea and milk");
	}
	
}

说了那么多,模板方法模式具体是什么呢?

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

   实际上这个模式是用来创建一个算法的模板。什么是模板呢,实际上模板就是一个方法,更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。

         下面是模板方法模式常用的套路:

 

这里需要说明的是,抽象类中有个钩子方法,这个钩子方法是在抽象类中提供了一个简单的实现,子类可以选择去覆盖它重新实现,也可以使用父类的实现。

有了Panda大师度身定制咖啡和奶茶之后,添加其他饮料更加方便了,很快就加入了蔬菜汁等饮料。但是有些客人不喜欢喝带奶的卡布奇诺,他喜欢喝纯咖啡。Vander想了想,能不能让客户告诉我要不要加奶和糖,我在制作的时候就可以按照客户的请求来完成了,实际上这是任何一个奶茶店和咖啡店都需要有的基本功能。Vander是这么改造的:

饮料父类:

public abstract class Beverage {

	public final void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		if(customCondiments()) {
			addCondiments();
		}
	}
	
	public void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}
	
	abstract void brew();
	
	public void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}
	
	abstract void addCondiments();
	
	public boolean customCondiments() {
		return true;
	}
	
}

咖啡类:

public class Coffee extends Beverage {

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("Dripping Coffee throught filter");
	}

	@Override
	void addCondiments() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	
	public boolean customCondiments() {
		String answer = getUserInput();
		if(answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	}
	
	private String getUserInput() {
		String answer = null;
		System.out.println("would you like some milk and sugar with your coffee (y/n)? ");
		BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			answer = bufferedReader.readLine();
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("IO error trying to read your answer");
		}
		if(answer == null) {
			return "no";
		}
		return answer;
	}
	
}

 奶茶类:

public class MilkTea extends Beverage {

	public void brew() {
		System.out.println("Steeping the tea");
	}

	public void addCondiments() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	
	public boolean customCondiments() {
		String answer = getUserInput();
		if(answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	}
	
	private String getUserInput() {
		String answer = null;
		System.out.println("would you like some milk and sugar with your tea (y/n)? ");
		BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			answer = bufferedReader.readLine();
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("IO error trying to read your answer");
		}
		if(answer == null) {
			return "no";
		}
		return answer;
	}
	
}

实现的效果:

 

下面再说明一下钩子算法的目的:(实际上就是为了让子类有能力为其抽象类作一些决定

1、让子类实现算法中的可选部分

2、能够让子类有机会对模板方法中某些即将发生的步骤作出反应(如在上面的咖啡类中,完全可以让父类来询问是否加入佐料,而子类再进行加入佐料后的一些附加操作)。

还要注意的是,在写模板方法时,不要将算法的步骤切割得太细(子类要实现太多操作),也不要步骤太少(会没有弹性),所以要看情况折衷。步骤可选的时候就使用钩子方法。

         模板方法模式跟一个设计原则很吻合,这个手机原则就是好莱坞原则——别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。好莱坞原则可以防止“依赖腐败”,什么是依赖腐败呢,当高层组件依赖底层组件,而底层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,边侧组件还依赖于底层组件的时候依赖腐败就发生了,这种情况很难搞清楚系统是如何设计的。我们允许底层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和如何使用这些组件。换句话说:高层组件对待底层组建的方式就是“别调用我们,我们会调用你”。实际上不只是模板方法模式,工厂模式和观察者模式也采用了好莱坞原则。

 

好莱坞原则 VS 依赖倒置原则

          比较

原则

好莱坞原则

依赖倒置原则

相同点

目的都是为了解耦

不同点

用在创建框架或组件上的一种技巧,让底层组件能被挂钩进来参与计算,又不会让高层组件依赖底层组件。

告诉我们尽量避免使用抽象类,更多地使用抽象。更侧重如何在设计中避免依赖

 

先对比一下策略模式和模板方法模式:

策略模式:将算法定义成对象,其他对象通过委托的方式来让这些算法用起来。

模板方法模式:定义算法的一个大纲,算法中的个别步骤可以有不同的实现细节,会重复使用的代码可以放进超类中,好让所有的子类共享。

 

模板方法模式 VS 策略模式 VS 工厂方法模式

模式

叙述

模板方法

子类决定如何实现算法中的步骤

策略

封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为

工厂方法

由子类决定实例化哪个具体类

下面我们要进入Java中的模板方法,模板方法并非刚刚举的例子那样明显,有些隐藏得颇深,让我们来细细挖掘。

Java数组类的设计者给出了一个排序的算法,但是排序的方法中compareTo方法却是需要我们自身实现的,因为设计者无法知道你想按照什么东西来进行排序,你必须告诉这个排序算法你依照什么来进行排序的。

接下来看看Sun的源码:

Comparable接口:

public interface Comparable<T> {   
	   public int compareTo(T o);
}

Arrays的相关函数:

    public static void sort(Object[] a) {
        if (LegacyMergeSort.userRequested)
            legacyMergeSort(a);
        else
            ComparableTimSort.sort(a, 0, a.length, null, 0, 0);
    }

    /** To be removed in a future release. */
    private static void legacyMergeSort(Object[] a) {
        Object[] aux = a.clone();
        mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0);
    }    private static void mergeSort(Object[] src,
                                  Object[] dest,
                                  int low,
                                  int high,
                                  int off) {
        int length = high - low;

        // Insertion sort on smallest arrays
        if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
            for (int i=low; i<high; i++)
                for (int j=i; j>low &&
                         ((Comparable) dest[j-1]).compareTo(dest[j])>0; j--)
                    swap(dest, j, j-1);
            return;
        }

        // Recursively sort halves of dest into src
        int destLow  = low;
        int destHigh = high;
        low  += off;
        high += off;
        int mid = (low + high) >>> 1;
        mergeSort(dest, src, low, mid, -off);
        mergeSort(dest, src, mid, high, -off);

        // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an
        // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.
        if (((Comparable)src[mid-1]).compareTo(src[mid]) <= 0) {
            System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);
            return;
        }

        // Merge sorted halves (now in src) into dest
        for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {
            if (q >= high || p < mid && ((Comparable)src[p]).compareTo(src[q])<=0)
                dest[i] = src[p++];
            else
                dest[i] = src[q++];
        }
    }

    /**
     * Swaps x[a] with x[b].
     */
    private static void swap(Object[] x, int a, int b) {
        Object t = x[a];
        x[a] = x[b];
        x[b] = t;
    }

具体的排序细节见博客中数据结构的MergeSort,这里关注的是Arrays的Sort方法会调用数组的compareTo来进行比较,比较之后再进行位置的对调,这实际上就是让子类数组来实现具体的算法细节(即比较),而父类数组完成算法的步骤(即排序)。

         另外,sort()模板方法实现不使用继承,sort方法被定义成一个静态的方法,在运行时和Comparable组合,如果类不实现Comparable接口的话就会导致sort方法中类型转换失败。

         下面再看一个模板方法的实例JFrame,里面的paint方法是一个钩子方法,默认情况下是不做事情的,要是你继承了JFrame并且实现了paint方法,它就会进行相应的操作。

MyFrame类:

public class MyFrame extends JFrame {

	public MyFrame(String title) {
		super(title);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		this.setSize(300, 300);
		this.setVisible(true);
	}
	
	public void paint(Graphics graphics) {
		super.paint(graphics);
		String msg = "09-Template-Method-Pattern";
		graphics.drawString(msg, 80, 150);
	}
	
}

Main

public class Main {

	public static void main(String args[]) {
		MyFrame frame = new MyFrame("Design Pattern");
	}

}

我们查看堆栈信息发现,paint方法也相当于作为一个步骤被其它算法调用。

 

 

模板方法定义了算法的步骤,把这些步骤实现延迟到了子类,它是一种代码复用的技巧。

好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用低层模块。

策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。工厂方法是模板方法的一种特殊版本。

最后又到了喜闻乐见的总结部分,我们又来总结我们现在现有的设计模式武器。

面向对象基础

         抽象、封装、多态、继承

八大设计原则

设计原则一:封装变化

设计原则二:针对接口编程,不针对实现编程。

         设计原则三:多用组合,少用继承。

         设计原则四:为交互对象之间的松耦合设计而努力

设计原则五:对扩展开放,对修改关闭

设计原则六:依赖抽象,不要依赖于具体的类

设计原则七:只和你的密友谈话

设计原则八:别找我,我有需要会找你

模式

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

最后献上此次设计所涉及到的源码,有需要的小伙伴可以下载来运行一下,首先先自己进行设计,然后再参考,这样才能加深外观模式的理解。

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方与创新点说明本文采用的研究方和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方和性能优化的措施。5.1测试方与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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