QML类型说明-AttenuationModelInve…

本文介绍Qt Audio Engine中的逆衰减模型配置与使用方法,包括关键属性如start、end及rolloff的作用,并通过示例展示了如何定义逆衰减模型并应用于声音播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AttenuationModelInverse

 

ImportStatement:   import QtAudioEngine1.0

Since:  Qt 5.0

Inherits:     Item

 

Properties

end : real

name : string

rolloff : real

start : real

DetailedDescription

逆衰减模块是QtAudioEngine 1.0模块的一部分,它必须被定义在.AudioEngine内部。

 

import QtQuick 2.0

import QtAudioEngine 1.0

 

 

Rectangle {

   color:"white"

    width:300

    height:500

 

    AudioEngine{

       id:audioengine

 

       AttenuationModelInverse {

          name:"linear"

          start: 20

          end: 500

          rolloff: 1.5

       }

 

       AudioSample {

           name:"explosion"

           source: "explosion-02.wav"

       }

 

       Sound {

           name:"explosion"

           attenuationModel: "linear"

           PlayVariation {

               sample:"explosion"

           }

       }

    }

}

实际衰减计算如下:

distance: 从声源到听者的距离

    d= min(max(distance, start), end);

    attenuation= start / (start + (d - start) * rolloff);

Property Documentation

end : real

终点距离,当声源到听者的距离大于此值时,没有更多的衰减。默认值为1000

 

name : string

逆衰减的名称,这是唯一的,用来标识逆衰减,必须存在。

 

rolloff : real

衰减滚降,值越大,衰减越快。默认值为1

 

start : real

衰减开始距离,听者和声源的距离在这个范围之内,没有衰减,默认为1
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