Volatile和synchronized

本文探讨了多线程环境下因缓存导致的问题,并对比分析了Volatile与Synchronized两种解决并发冲突的方法及其优缺点。

多线程为什么会发生问题:

    如下图所示,不同线程运行在不同的cpucpu核心中,在cpu和主存之间,还存在一层缓存,因此cpu在读取一个变量时,会先读取到缓存,再进入cpu的寄存器,写入时也是如此,会先进入缓存,再写入主存。这样就会导致不同线程之间的冲突了。

 

两者在内存中的表现

Volatile

    被Volatile修饰的变量,会越过缓存,cpu的读写操作直接刷到主存(通过memory barrier来实现),这样一来,可以保证原子操作的线程安全。

Synchronized

    被synchronized修饰的代码块,在被一个线程读取后,会加锁,直到同步部分操作完成,才会释放锁,其他的线程才能操作这部分主存。

 

优缺点:

Volatile

  • 优点:不加锁,不会发生线程阻塞。
  • 缺点:只能修饰基本类型,必须是原子操作。

Synchronized

  • 优点:能修饰变量、方法、类,能保证代码块操作的原子性
  • 缺点:可能发生线程阻塞。
标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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