Shell类

Shell类在GUI编程中扮演窗口组件的角色,用于承载其他控件如Label、Text和Tree。通常作为父组件创建控件时使用。Shell分为带Display对象和不带Display对象的构造方法,前者创建的标准Shell包含最大化、关闭、最小化按钮,可调整大小;后者常用于创建类似对话框的Shell,带有标题栏和关闭按钮。了解Shell的不同构造方式对于定制窗口样式至关重要。

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一、Shell 类
1.shell窗口组件,用来“存放”应用程序的其他控制组件,比如Label、Text、Tree等,当创建这些控件时,通常以shell为parent组件。
在这里插入图片描述
2.Shell是一个窗口组件,是Widget类的一个子类,Shell类提供多个构造方法。

构造函数 描述
Shell() 相当于调用Shell(Display(null),Shell对象在此情况下会创建在当前活动display上,如果没有活动display,则创建在默认display上
Shell(Display display) Shell对象创建在display之上,使用Shell组件默认样式(SWT.SHELL_TRIM)
Shell(Display display,int style) 使用display和style样式创建Shell对象
Shell(int style) 使用style样式,其他与Shell()构造函数相同
Shell(Shell parent) 以parent作为Shell对象的父组件,以父组件的display对象作为其display,以SWT.DIALOG_TRIM为样式创建Shell对象
Shell(Shell parent,int style) 采用styl
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