const的引用:
const的引用可以用常量来进行初始化:
const int &a = 1; //不会报错
const引用让变量拥有只读属性;
1 int main() 2 { 3 const int &a = 1; 4 int *p = (int *)&a; 5 (*p) = 5; 6 return 0; 7 }
这时a的值会改变变为5;
我们知道引用是有其存储空间的,Type + &a = Type * const a;相当于一个常指针的作用;
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间是存在的,可以认为是这个指针的空间(网上是存在争议的)
但我认为C++的引用只是为了实用性做出的细节隐藏;
(2)变量的定义的变化
在c语言中
1 main() 2 { 3 int a = 0, b = 0; 4 int i = 10; 5 for(a=0; a<i; a++) 6 { 7 for(b=0; b<i; b++) 8 { 9 //执行内容 10 } 11 } 12 } 13 //其中a和b不能在循环体中定义
在C++中
main() { for(int a=0; a<10; a++) { //执行内容 } } //以上代码在C++中是可以运行通过的,但是在c语言中是不行的
(3)register关键字的变化
在C语言中,register关键字无法取得其变量地址;而在C++中则可以做优化,取得register的关键字;
(4)函数参数的变化
在c语言中,f()可接受任何参数;
在C++中,f()和f(void)是一样的;
(5)struct类型的增强
在C语言中,struct类型不属于新的类型;
而在c++中,struct类型定义的类型属于一种新的类型;