VR虚拟展厅产品展示如何实现的

本文介绍了一种利用三维建模、图片或视频呈现展品的在线虚拟展厅制作流程,包括准备阶段、开始制作、场景管理、素材管理、测试交付及后期维护六个步骤。这种展厅能够打破时间和空间限制,为客户提供沉浸式体验。

  传统式的宣传手段,只不过是根据视频、图片或宣传单,这类毫无创新的宣传手段,不但成果十分慢,并且还不能吸引住人们的眼球,甚至还会造成对产品广告的排斥和厌烦。最后在虚拟展厅持续发展背景下,一些公司将目光看向了虚拟展厅,要想根据此方法来提升产品的价值,让展陈方式更加互联网。

  在线虚拟展厅可以将科技馆、博物馆、企业馆、规划馆、文化展馆等所有业务的优势汇在一起,深挖客户体验式的人机交互理念,将新概念、新技术、新形式结合展厅自身的文化特色呈现出生动的体验与可感知到的智能空间,演绎“智慧”的展示。

  以三维建模、图片或视频的方式将展品呈现在展厅之中,并赋予每一个展品交互功能点,用户只需要点击相关展品,就可以旋转、移动以及缩放展品,还可以自由地行走在展厅之中,了解各类产品。

  即使在不同城市,也可以给客户演示复杂的产品效果,让客户直接互动式、沉浸式地体验,从而加速销售过程。

 

  在线虚拟展厅可在电脑内(或者手机及平板电脑里)随时随地浏览展馆;带有地图快速导航,能快速切换到所需场景,更可360度任意角度浏览和观看展馆全景。

  在线虚拟展厅没有场地租赁、物料制作、展台搭建、车展礼仪等的支出和投入,虚拟展厅一次搭建能重复展示;企业无需自建机房,无需采购和配置硬件,性价比高。

  深圳华锐视点提供专业、高效的在线虚拟展厅制作服务,无限拓展展厅对观众的覆盖面,打破时间界限,给予客户更多的自主性、趣味性和真实性,大大提升传统展厅的潜在价值,给宣传和营销带来重大便利。

  一、准备阶段

  了解客户制作需求,客户评估展馆实施方案,展厅设计风格、功能架构、模块规划等,准备好视频、音频、文案及平面素材,定稿后开始制作。

  二、开始制作

  采用3dmax软件搭建三维场景,由VRay渲染引擎输出720度全景图,将场景模型进行减面、烘焙,设置灯光材质等视觉效果,再通过AI算法,发布到平台。

  三、场景管理

  设置参观漫游初始点,根据导览需求自定义导航路径。

  四、素材管理

  将音频、视频文件及平面素材上传至平台,根据需求自定义布置。

  五、测试交付

  建展完成,进入浏览模式,测试展厅观展路线是否顺畅,产品摆放及展示是否存在跳出问题,检测展厅中所有模块功能是否完善,没有问题后即可对外发布,具备自主漫游及自动漫游的虚拟展厅制作完成。

  六、后期维护

  展厅制作完成后,展厅中内容修改,空间拓展,域名空间支持等。

### 如何使用技术工具快速构建VR在线虚拟展厅 要快速构建VR在线虚拟展厅,可以采用现有的技术和平台支持来简化开发过程。以下是几个关键的技术方法和工具: #### 使用现成的虚拟展厅搭建服务 一些公司提供了专门用于创建虚拟展厅的服务和技术支持,例如视创云展[^1]。这些服务商通常会提供模板化的设计方案以及拖拽式的编辑器,使得非技术人员也能够轻松上手。 #### 融合先进的交互功能 现代虚拟展厅不仅仅局限于静态展示,还可以加入动态元素提升用户体验。比如引入数字人作为向导带领观众游览整个空间;或者设置实时聊天窗口以便于潜在客户随时提问并得到解答[^3]。这样的设计有助于增强用户的沉浸感与参与度。 #### 借助开源框架加速开发进程 对于开发者而言,利用像Three.js这样强大的JavaScript库可以帮助他们更高效地打造出高质量的3D图形效果[^4]。下面是一个简单的例子展示了如何初始化一个基本场景: ```javascript // 创建场景对象Scene var scene = new THREE.Scene(); // 设置相机参数 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 定义渲染器Renderer var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加几何体Geometry 和材质Material 到Mesh 中 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 自旋动画 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 此代码片段仅作演示用途,实际应用时还需要考虑更多细节如光照处理、纹理映射等。 #### 遵循标准化制作流程 从规划概念草图到最后上线运营,每一步都至关重要。当完成初步建设之后,记得定期检查系统性能状况并且适时推出新内容保持吸引力[^2]。 ---
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