太虚AR(VOID AR)
官方网站:https://www.voidar.net
官方QQ群:277574712
技术支持:ar@voidar.net
商务合作:bd@voidar.net
微信公众号:voidar
导言[ ★★★非常重要★★★ ]
VOID SLAM技术应用时,一定要将“模型的底面贴着地面”,获得更好的贴地效果,以达到更好的体验。
请仔细阅读并参照本教程中[ 四、实现流程 ] -> [ 第八步、模型底面贴着地面,获得更好的贴地感 ]
对比图效果示意:
动态图效果示意:
一、简介
VOID SLAM技术,不需要Marker图像,就能在现实环境中自由放置虚拟内容,创造身临其境的AR体验。
二、阅读指南
本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。
默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。
本教程只会对Unity的基础使用进行简要说明,如果希望更深入的了解,您可以访问Unity官网查看更加详细的教程。
三、搭建环境
在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:
操作系统
- Windows 7 或更高版本
- OS X 10.10 或更高版本
Unity版本
支持Unity 3D版本为:5.2.x - 5.6.x(32位或者64位)、2017.1
推荐使用5.4以后的版本(渲染效果提升)
下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
本教程中使用的Unity版本为:5.5.2(64位)
四、实现流程
第一步、新建Unity工程
打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“VOID SLAM”、选择保存的位置,点击[ Create project ]。
第二步、导入太虚AR SDK
选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package… ],导入太虚AR SDK。
选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]按钮。
弹出界面,点击[ Import ],导入过程需要耐心等待一段时间。
如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。
第三步、删除Main Camera
Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。
右键选中场景中自带的“Main Camera”,点击[ Delete ] 删除。
第四步、拖入预制件“ARCamera”
展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,将预制件“ARCamera”拖至场景中。
操作成功后显示如下。