信息队列

  1.系统管理员登录 建立用户testl,testh
    su
    useradd testl;passwd testl
    useradd testh;passwd testh
    安全管理员登录
    semanage  user -m -r s0:i15-s15:i0:c0.c1023 user_u
    semanage login -a -s user_u -r s0:i1 testh
2.创建两个c源文件msgrecv.c msgsend.c
msgrecv.c文件内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>

#define MSGKEY 707070
#define MTEXTSIZE 512
struct msgbuf {
        long mtype;       /* message type, must be > 0 */
        char mtext[MTEXTSIZE];    /* message data */
};
int main(int argc, char* argv[])
{
        int msgid;
        ssize_t size;
        struct msgbuf msg;
        msgid = atoi(argv[1]);
        if((size = msgrcv(msgid, (void *)&msg, MTEXTSIZE, 1, 0)) <0){
                perror("msgrcv error");
                return -1;
        }
        printf("%s\n",msg.mtext);

}


msgsend.c文件内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/ipc.h>

#include <sys/msg.h>

#include <stdio.h>


#define MSGKEY 707070
#define MTEXTSIZE 512
struct msgbuf {
        long mtype;       /* message type, must be > 0 */
        char mtext[MTEXTSIZE];    /* message data */
};
int main(int argc, char* argv[])
{
        int msgid, ret;
        struct msgbuf msg;
        msg.mtype = 1;
        sprintf(msg.mtext,"I,m sender, and you?");

        if((msgid = msgget(MSGKEY, 0666|IPC_CREAT)) < 0 ){
                perror("msgget error");
                return -1;
        }
        printf("%d\n",msgid);
        if((ret = msgsnd(msgid, (void *)&msg, MTEXTSIZE, 0 )) <0){
                perror("msgsnd error");
                return -1;
        }
}

3.编译程序
    gcc msgsend.c -o msgsend
    gcc msgrecv.c -o msgrecv
    cp msg* /home/testl
    cp msg* /home/testh

4.以testl登录
    执行./msgsend

5.以testh登录
      执行./msgsrecv xxx
结果:
    输出:I,m sender, and you?
若以testh运行./msgsend ,以testl运行./msgrecv xxx,会输出错误。表示本功能测试正确。

                            



           
处理 WebSocket 信息队列实际上就是处理异步消息的方式,它是一种事件驱动的模型。在 JavaScript 中,我们可以使用 WebSocket API 建立 WebSocket 连接,然后通过 `WebSocket` 对象的 `onmessage` 方法来监听服务器发送过来的消息。当收到消息时,我们可以将其存储在队列中,然后使用定时器或者 `requestAnimationFrame` 来轮询队列中是否存在未处理的消息。如果存在未处理的消息,则从队列中取出一条消息进行处理,处理完毕后再检查队列是否还有未处理的消息。这样就可以实现 WebSocket 信息队列处理。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); const messageQueue = []; socket.onmessage = (event) => { messageQueue.push(event.data); }; function handleMessages() { if (messageQueue.length > 0) { const message = messageQueue.shift(); // 处理消息 console.log(message); } requestAnimationFrame(handleMessages); } requestAnimationFrame(handleMessages); ``` 在这个示例中,我们首先建立了一个 WebSocket 连接,然后通过 `socket.onmessage` 方法监听服务器发送过来的消息,并将其存储在 `messageQueue` 数组中。接着,我们使用 `requestAnimationFrame` 方法来轮询 `messageQueue` 数组中是否存在未处理的消息,如果存在,则从队列中取出一条消息进行处理。处理完毕后再次检查队列是否还有未处理的消息。这样就可以实现 WebSocket 信息队列处理。
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