<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[!VChen的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; VChen]]></copyright><item><title><![CDATA[1,4,8,16,24,32位颜色之间的转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/4824071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/4824071</guid><author>VChen</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ //  灰度 .299R + .587G + .114B  #define  PIXEL_GREY(r,g,b) (u8)(((u16)r*77 + (u16)g*150 + (u16)b*29) >> 8)   //  获得 R5G6B5 红色分量  INLINE u8 R565( u16 clr )  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用MDI时，有时StatusBar窗格文本消失的处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/2106748</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/2106748</guid><author>VChen</author><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 15:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天碰到怪问题，在使用MDI处理StatusBar时，要更新的信息就是显示不出来。然后从微软的一文章中才得知，在StatusBar中使用的资源ID不能与59142 (0xE706)相同。然后更换ID解决。纪念一下，呵呵。相关文章：http://support.microsoft.com/kb/166242/zh-cn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用可变参数宏(variadic macros)传递可变参数表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1766579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1766579</guid><author>VChen</author><pubDate>Fri, 31 Aug 2007 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[你可能很熟悉在函数中使用可变参数表，如：  void printf(const char* format, …);直到最近，可变参数表还是只能应用在真正的函数中，不能使用在宏中。C99编译器标准终于改变了这种局面，它允许你可以定义可变参数宏(variadic macros)，这样你就可以使用拥有可以变化的参数表的宏。可变参数宏就像下面这个样子：#define debug(…) prin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1666810</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1666810</guid><author>VChen</author><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[*******************************************************标题:【原创】如何在NP下读写游戏内存及如何进入NP进程 **作者:堕落天才                                       **日期:2007年1月4号                                   **版权声明:请保持文章的完整，转载请]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】反NP监视原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1666806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1666806</guid><author>VChen</author><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 11:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[********************************************标题:【原创】反NP监视原理                **作者:堕落天才                            **日期:2007年1月3号                        **版权声明:请保存文章的完整，转载请注明出处****************************]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络游戏外挂概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1604298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/VChen/article/details/1604298</guid><author>VChen</author><pubDate>Fri, 11 May 2007 11:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是网络游戏外挂（以下简称外挂）       网络游戏外挂是一种基于网络游戏平台，间接或直接以游戏客户端的身份与相关网络游戏服务器进行交互，从而达到修改游戏数据或者实现游戏自动控制的一种特殊（衍生，非正常的附带程序）程序。 二、外挂产生的背景       随着网络游戏的产生及消费群体的扩大，外挂也因其可以影响玩家人物信息的更新或改变时间，并提供游戏者额外的功能而诞生。]]></description><category></category></item></channel></rss>