POJ 2225 && HDU 1240 Asteroids!(bfs)

本文介绍了一个三维迷宫问题的解决方法,通过深度优先搜索(DFS)算法找到从起点到终点的最短路径。输入包含迷宫尺寸、各层布局及起止点坐标,输出最短路径长度或无法到达的信息。

Description
给定一个三维的迷宫,已知起点和终点,问是否能从起点到达终点,并且最短的距离又是多少
Input
第一行为START n,n为三维迷宫的边长,之后为n个矩阵,每个矩阵为一层迷宫,矩阵顺序按层数从下到上,之后两行每行三个整数分别表示起点和终点的横纵竖坐标,然后以END结束一组用例的输入,以文件尾结束全部输入
Output
对于每组用例,若能从起点到达终点则输出最短距离,否则输出NO ROUTE
Sample Input
START 1
o
0 0 0
0 0 0
END
START 3
XXX
XXX
XXX
ooo
ooo
ooo
XXX
XXX
XXX
0 0 1
2 2 1
END
START 5
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
XXXXX
XXXXX
XXXXX
XXXXX
XXXXX
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
0 0 0
4 4 4
END
Sample Output
1 0
3 4
NO ROUTE
Solution
三维迷宫,简单dfs
Code

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct data
{
    int x,y,z;
    bool operator==(const data &ne)const
    {
        return x==ne.x&&y==ne.y&&z==ne.z;
    }
    data(){}
    data(int _x,int _y,int _z){x=_x;y=_y;z=_z;}
};
int mark[15][15][15];
char map[15][15][15];//第一维为竖坐标,第二维为纵坐标,第三维为横坐标 
int dr[][3]={0,0,1,0,0,-1,0,1,0,0,-1,0,1,0,0,-1,0,0};//上下左右前后六个方向 
int main()
{
    char s[10];
    while(scanf("%s",s)!=EOF)
    {
        int n;
        scanf("%d",&n);
        for(int i=0;i<n;i++)//输入迷宫 
            for(int j=0;j<n;j++)
                scanf("%s",map[i][j]);
        data a,t;
        scanf("%d%d%d",&a.z,&a.y,&a.x);//起点坐标,注意顺序 
        scanf("%d%d%d",&t.z,&t.y,&t.x);//终点坐标,注意顺序 
        queue<data> Q;
        memset(mark,-1,sizeof(mark));//初始化 
        mark[a.x][a.y][a.z]=0;//记录步数 
        Q.push(a);//将起点压入队列 
        scanf("%s",s);//输入END 
        bool flag=false;//标志变量 
        while(!Q.empty())
        {
            a=Q.front();//出列 
            Q.pop(); 
            if(a==t)//到达终点 
            {
                flag=true;
                break;
            }
            int tp=mark[a.x][a.y][a.z];
            for(int i=0;i<6;i++)//六个方向枚举 
            {
                data b(a.x+dr[i][0],a.y+dr[i][1],a.z+dr[i][2]);
                if(b.x<0||b.x>=n||b.y<0||b.y>=n||b.z<0||b.z>=n||mark[b.x][b.y][b.z]!=-1||map[b.x][b.y][b.z]=='X')
                    continue;
                mark[b.x][b.y][b.z]=tp+1;//步数加一 
                Q.push(b);//压入队列 
            }
        }
        if(flag)//能够到达终点 
            printf("%d %d\n",n,mark[t.x][t.y][t.z]);
        else//不能到达终点 
            printf("NO ROUTE\n");
    }
    return 0;
}
(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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