“狼来了”之一:工作如战争

本文探讨了一种新的工作模式——六小时工作制,通过营造高度集中的工作氛围,提高工作效率。作者提出工作应当像战争一样全情投入,并通过设定紧迫的目标来激发员工潜能。

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发布人:理想国--余文成

  “求之于势,不责于人,择人而任势”。势,局面、环境、氛围也!势有大势、中势、小势。对于工作者来说,打造工作氛围,就是高效工作、高质工作的小势;对于公司管理来说,打造一个高速运转的工作环境,是企业成功的关键所在。那么,何为工作的势?何为高效工作氛围?理想国想要塑造“六小时工作制”就是要造就工作势而带来高效工作。

  每人一天,只有二十四小时时间,用多少时间在工作上?在创业初期,又用多少时间在工作上?有人觉得,创业期,应该多用时间。据说,老比(比尔·盖茨)每周工作的时间在90小时以上,以一周工作6天计,他每天工作的时间都在15小时左右。我想,据说的那个人肯定胡说八道;老比真的那样工作,早在三十年前夭折了!人的精力有限的,人的高效时间也有限的;一天工作十二小时以上的,能有八小时的高效工作吗?更何况长此以往、人将不人,高效工作肯定更低。既然如此,何不一天高效工作六小时?

  又如何实现“六小时工作制”呢?

  孙悟空何以成精?太上老君的八卦炉。如果做到“工作如战争,汗孔全开,汗毛皆立”,保持这种状态六个小时。每天上班前,进入备战状态,一旦进入工作,全心投入工作,否则下一秒就可能毁灭自己,就如同在战场上,稍一放松,就可能掉脑袋。

  在《狼图腾》中写到,在狼的危机下,草原上的人可以在抽烟的功夫打个盹,也可以随时感受到一丁点风吹草动,所以他们能生存下来,否则就会葬身狼腹。所以要实现“工作如战争”,要找到工作的“狼”,就这是危机。什么是工作狼?因人而异。比如,没有完成今天的事,会有无数个明天和痛苦来弥补;今天的事是事业成功的关键;等等。首先在下班前安排好第二天的事,当第二天开始时,全面投入。

  我希望自己,我希望团队,能尽快塑造成功“工作如战争”的氛围,永远有“狼来了”的感觉。浅谈数语,与团队共勉。

 

 

后语:《狼图腾》是一本伟大的书,但只带来了五六年的冲击力;我一直有个希望,找到姜戎,让他在有生之年,用心血再写《狼图腾2》,给中国文化带来三十年的冲击,然后他就可以死去!

 

本文原发布于:http://i.cn.yahoo.com/blog-57i042Akb6lQbT7tKx.k4g--?cq=1&l=1&u=10&mx=24&lmt=10&page=1&p=58  

 
### 关于Scratch '狼来了' 示例项目 在探讨Scratch中的“狼来了”项目时,可以创建一个互动故事或游戏,其中玩家扮演村民角色,在听到狼叫声后做出反应。通过这个过程学习事件触发机制、条件判断以及循环结构。 #### 创建背景和角色 1. **设置舞台** 使用Scratch内置资源库选择森林作为场景图片。 2. **导入角色** - 添加一只狼的角色图像; - 加入若干个代表不同村民的小人形象; #### 编写脚本逻辑 为了实现当点击绿旗子启动程序之后,每隔一段时间随机播放一次狼嚎声,并让所有村民轮流发表意见说是否相信有狼来临: ```scratch when green flag clicked forever { wait (pick random 5 to 10) seconds // 随机等待时间 play sound "wolf howl" until done // 播放狼叫声音文件 broadcast [wolf cry v] // 发送广播通知其他对象响应此事件 } ``` 对于每个村民来说,则需监听上述发出的消息并执行相应动作: ```scratch when I receive [wolf cry v] if <(random number from 1 to 2) = 1> then//模拟一半几率认为是真的 say [真的有狼!] for 2 secs //显示对话框持续两秒 else say [又是在骗人...] for 2 secs //不相信的情况下的回应 end switch costume to [scared] //切换到害怕的表情造型 wait 3 secs //保持状态三秒钟 switch costume to [normal] //恢复常态外观 ``` 以上代码片段展示了如何利用Scratch图形化编程环境构建简单的故事情节交互体验[^1]。
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