<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[User_ZS的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; User_ZS]]></copyright><item><title><![CDATA[赛博版九九八十一难：记录一个小白自学cocos的艰辛历程补充篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/142005136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/142005136</guid><author>User_ZS</author><pubDate>Sat, 07 Sep 2024 22:06:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在上一章中，我提到过，Tiled这款工具我没有找到tiled设置中文的办法，那么今天我就来先把这个补充上去。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[赛博版九九八十一难：记录一个小白自学cocos的艰辛历程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/141934000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/141934000</guid><author>User_ZS</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 16:41:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos的主要的脚本语言是使用的typeScript，那么作为前端出身的而言，编程部分的技术限制可以规避掉了，但游戏开发又谈何容易，在通过网上学习的方式，我也是通过官方素材以及视频辅导之下，成功做出了游戏demo，当然，只是简单的教程而已，但之后我决定开始自己立项，开始我的cocos游戏开发的踩坑之旅。游戏引擎在这个时代各式各样的层出不穷，例如：unity、ue4/5等知名的游戏引擎，但由于本身技术栈的限制之下，考虑再三后选择使用cocos游戏引擎作为我的最初用来学习的游戏引擎。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端狂想曲之返乡转行（第一章）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/130894052</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/130894052</guid><author>User_ZS</author><pubDate>Fri, 26 May 2023 21:52:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[最终，我踏上了返乡的旅途，离开杭州的前一个夜晚，终于睡了一次最安稳的觉，没有工作中的不顺，没有想着修复BUG的焦虑，没有第二天如何应付领导那种忐忑，换来更多的可能就是：“终于返乡了，只不过方式与我梦中似乎有些截然不同。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[封装dialog弹框全流程，收藏便于寻找！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/130853217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/User_ZS/article/details/130853217</guid><author>User_ZS</author><pubDate>Wed, 24 May 2023 19:24:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[“为什么不自己尝试封装一下那些市面上的UI框架呢？”]]></description><category></category></item></channel></rss>