[HDU - 2546] 饭卡 (01背包)

本文介绍了一种通过01背包算法解决饭卡消费问题的方法。问题中,持有一张初始余额大于等于555元的饭卡,在可以接受余额变为负数的情况下,计算在消费多种菜系后,饭卡余额能达到的最小值。文章通过将菜系价格排序,并使用01背包算法进行求解。

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链接

https://www.cnblogs.com/pblr/p/4868375.html

题意

你有一张奇怪的饭卡,只要你的卡余额大于等于 5 5 5元,你可以购买任意价格的菜,即使会使余额变成负的,现在你的余额为 m m m,有 n n n种菜系,问你的余额最少可以为多少;

分析

  给所有菜系按价格升序排个序,先考虑使用 m − 5 m-5 m5元购买前 n − 1 n-1 n1种菜系最大可以花掉多少钱(这里使用01背包),之后在买价格最贵的第 n n n种菜系;

代码
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <set>
#include <map>

#define INF 0x7f7f7f7f
#define MAXN 100005
#define N 200005
#define P 2
#define MOD 99991

typedef long long ll;

namespace fastIO {
	//#define getchar() (p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 1<<22, stdin), p1 == p2) ? EOF : *p1++)
	//char buf[(1 << 22)], *p1 = buf, *p2 = buf;
	inline int read() {
		char c = getchar(); int x = 0, f = 1;
		while (c < '0' || c > '9') { if (c == '-') f = -1; c = getchar(); }
		while (c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
		return x * f;
	}
}

using namespace fastIO;
using namespace std;

int n, m, dp[1004], a[1005];

int main() {
	while (cin >> n, n) {
		for (int i = 1; i <= n; i++)
			cin >> a[i];
		memset(dp, 0, sizeof(dp));
		cin >> m;
		sort(a + 1, a + 1 + n);
		for (int i = 1; i <= n - 1; i++)
			for (int j = m - 5; j >= a[i]; j--) {
				dp[j] = max(dp[j], dp[j - a[i]] + a[i]);
			}
		cout << m - dp[m - 5] - a[n] << endl;
	}

}
标题基于SpringBoot的在线网络学习平台研究AI更换标题第1章引言介绍基于SpringBoot的在线网络学习平台的研究背景、意义、国内外现状、论文研究方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述在线网络学习平台的重要性及其在教育领域的应用价值。1.2国内外研究现状分析当前国内外在线网络学习平台的发展状况及趋势。1.3研究方法与创新点说明本研究采用的方法论和在研究过程中的创新之处。第2章相关理论技术概述SpringBoot框架、在线教育理论及相关技术基础。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势及其在Web应用中的作用。2.2在线教育理论阐述在线教育的基本理念、教学模式及其与传统教育的区别。2.3相关技术基础介绍开发在线网络学习平台所需的关键技术,如前端技术、数据库技术等。第3章在线网络学习平台设计详细描述基于SpringBoot的在线网络学习平台的整体设计方案。3.1平台架构设计给出平台的整体架构图,并解释各个模块的功能及相互关系。3.2功能模块设计详细介绍平台的主要功能模块,如课程管理、用户管理、在线考试等。3.3数据库设计说明平台的数据库设计方案,包括数据表结构、数据关系等。第4章平台实现与测试阐述平台的实现过程及测试方法。4.1平台实现详细介绍平台的开发环境、开发工具及实现步骤。4.2功能测试对平台的主要功能进行测试,确保功能正常且符合预期要求。4.3性能测试对平台的性能进行测试,包括响应时间、并发用户数等指标。第5章平台应用与分析分析平台在实际应用中的效果及存在的问题,并提出改进建议。5.1平台应用效果介绍平台在实际教学中的应用情况,包括用户反馈、使用情况等。5.2存在问题及原因分析分析平台在运行过程中出现的问题及其原因,如技术瓶颈、用户体验等。5.3改进建议与措施针对存在的问题提出具体的改进建议和措施,以提高平台的性能和用户满意度
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